2013年2月27日水曜日

[CEDEC 2012]自分の“得意”と“役割”を考えてみてくださいカービィやスマブラの生みの親・桜井政博氏

 国内最大のゲーム開発者向けカンファレンスが,パシフィコ横浜にて8月20日?22日の間に開催されている。セッション数は実に209,ugg アグ。いまや国内のみならず,世界屈指の規模のゲーム開発者カンファレンスとなったCEDECだが,その講演の開催初日,一番目の基調講演を行ったのは,「星のカービィ」や「スマッシュブラザーズ」の生みの親として知られるゲームデザイナーの桜井政博氏だ。  桜井氏といえば,上記の大人気シリーズを中心として,数々の名作を生み出してきたゲーム制作者。最近では「」を作り上げ,そして次回作として,「スマッシュブラザーズ」の最新作をバンダイナムコゲームスと共同で開発中であることがのも記憶に新しい,Diablo3 Gold。  桜井氏の前に挨拶をしたCEDECの会長?鵜之澤伸氏(バンダイナムコゲームス代表取締役)によれば,なんでも「スマッシュブラザーズ」の最新作を制作するにあたって,桜井氏は,まずオフィス(バンダイナムコ未来研究所)のすぐ側に家を引っ越してくるところから始めたそうで,鵜之澤氏も「彼は非常にこだわりをもってる男です」とコメント。妥協のない仕事ぶりでも有名な桜井氏だが,これはその徹底さの一端を感じさせるエピソードとも言え,とても興味深い。  さて,桜井氏の今回の講演題名は,「あなたはなぜゲームを作るのか」というもの。日本屈指の……いや,世界屈指のゲームデザイナーの一人と言っても過言ではない桜井氏が,なぜこの時期にこういったテーマを選んだのか。桜井氏はCEDECへの出席もこれが初めてだったそうで,その意味でも開始前から内容に興味をそそられる講演であった。  肝心の講演内容は,桜井氏自身のゲーム業界へ入る経緯とゲーム業界の歴史とをオーバーラップさせる形で進められ,序盤から中盤にかけては,ゲーム業界の歴史と,その時その時の桜井氏自身の話を,その後,次第に氏のゲームに対する考え方や,今回の本題である「なぜゲームを作るのか」にフォーカスしていくといった内容となっていた。  とくに後半は,桜井氏らしい非常に“味のある深い内容”で,幼少期よりさまざまなゲームに触れ,ゲームの発展と共に青春時代を過ごしてきた氏が,社会に出て行くにあたって“仕事”というものをどう捉えたのか。なぜゲームを作るという仕事を選んだのか。「仕事とは」「ゲームとは」,そしてそれらを「社会的役割」という観点から見た場合にどう見えるのか……などなど,聴衆に語りかけるような,いろいろと考えさせられる講演となっていた
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[E3 2008#05]サイコ軍曹,かく戦えり。「Crysis Warhead」は2008年内の発売を目指して開発順調 _1

 14日に行われたElectronic Artsのプレスカンファレンスでは,CEOのJohn Riccitiello氏のスピーチの中で「さらにEAには,Crytekのなど,さまざまなタイトルが用意されております」と,さらっと流されてしまってやや不安になった「Crysis Warhead」だが,E3 Summitの会場となったロサンゼルスコンベンションセンターのブースには,ちゃんと展示されていたので一安心である。というわけで,PCゲーマー期待のFPS,Crysis Warheadについて得られた情報をお伝えしよう。  偵察衛星がフィリピン海に浮かぶ孤島,リンシャン島における北朝鮮軍の不審な動きを察知する。それと同時に,現地で発掘調査をしていたローゼンタール博士らIAFリサーチチームが連絡を絶つ。NASA(アメリカ航空宇宙局)からも島での電波異常を報告されていた陸軍は,偵察のため特殊部隊「ラプターチーム」の派遣を決定し,バーンズ少佐以下5名の隊員が島に降下する。KPA(北朝鮮人民軍)は大規模な部隊を展開させていたが,ラプターチームの隊員であるノーマッド中尉は敵地深くに侵入し,IAFが人類誕生以前の遺物を掘り当てたこと,uggブーツ,そして現在,KPAが得体の知れない相手と交戦中であることを報告した。事態を重く見たアメリカ軍は全面攻勢に出ることを決定し,かくして,リンシャン島を舞台にアメリカ軍とKPA,そして人智を越えた謎の存在の,三つ巴になった戦いが幕を開けるのである。 ゲームの説明をしてくれたCrytekのスタジオマネージャー,Kristoffer Waardahl氏(奥の人)  というのが,2007年にElectronic ArtsからリリースされたFPS,(邦題,クライシス 完全日本語版)のストーリーだ。制作はドイツのフランクフルトに本拠を置くCrytekで,もともと自社のゲームエンジン,ブーツ,CryENGINEのデモとして作られたFPS(2006年発売。邦題,ファークライ 日本語版)が高い評価を受けてデビューしたデベロッパである。Crysisには改良されたCryENGINE 2.0が使用され,開発途中からそのハイレベルなグラフィックスが話題になっていた。対応機種がPCのみということもあって,でも折にふれて紹介してきたタイトルだ。  E3 Business and Media SummitやドイツのGames ConventionなどでBest
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[CEDEC 2012]自分の“得意”と“役割”を考えてみてくださいカービィやスマブラの生みの親・桜井政博氏

 国内最大のゲーム開発者向けカンファレンスが,パシフィコ横浜にて8月20日?22日の間に開催されている。セッション数は実に209。いまや国内のみならず,世界屈指の規模のゲーム開発者カンファレンスとなったCEDECだが,その講演の開催初日,一番目の基調講演を行ったのは,「星のカービィ」や「スマッシュブラザーズ」の生みの親として知られるゲームデザイナーの桜井政博氏だ,DQ10 RMT。  桜井氏といえば,上記の大人気シリーズを中心として,数々の名作を生み出してきたゲーム制作者。最近では「」を作り上げ,そして次回作として,「スマッシュブラザーズ」の最新作をバンダイナムコゲームスと共同で開発中であることがのも記憶に新しい。  桜井氏の前に挨拶をしたCEDECの会長?鵜之澤伸氏(バンダイナムコゲームス代表取締役)によれば,なんでも「スマッシュブラザーズ」の最新作を制作するにあたって,桜井氏は,まずオフィス(バンダイナムコ未来研究所)のすぐ側に家を引っ越してくるところから始めたそうで,鵜之澤氏も「彼は非常にこだわりをもってる男です」とコメント。妥協のない仕事ぶりでも有名な桜井氏だが,これはその徹底さの一端を感じさせるエピソードとも言え,とても興味深い。  さて,桜井氏の今回の講演題名は,rmt,「あなたはなぜゲームを作るのか」というもの。日本屈指の……いや,世界屈指のゲームデザイナーの一人と言っても過言ではない桜井氏が,なぜこの時期にこういったテーマを選んだのか。桜井氏はCEDECへの出席もこれが初めてだったそうで,その意味でも開始前から内容に興味をそそられる講演であった。  肝心の講演内容は,桜井氏自身のゲーム業界へ入る経緯とゲーム業界の歴史とをオーバーラップさせる形で進められ,序盤から中盤にかけては,ゲーム業界の歴史と,その時その時の桜井氏自身の話を,その後,次第に氏のゲームに対する考え方や,今回の本題である「なぜゲームを作るのか」にフォーカスしていくといった内容となっていた。  とくに後半は,桜井氏らしい非常に“味のある深い内容”で,幼少期よりさまざまなゲームに触れ,ゲームの発展と共に青春時代を過ごしてきた氏が,社会に出て行くにあたって“仕事”というものをどう捉えたのか。なぜゲームを作るという仕事を選んだのか。「仕事とは」「ゲームとは」,そしてそれらを「社会的役割」という観点から見た場合にどう見えるのか……などなど,聴衆に語りかけるような,いろいろと考えさせられる講演となっていた
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[COMPUTEX]ASUS,天板部にも液晶パネルを搭載するノートPC「ASUS TAICHI」発表_1

 台湾時間2012年6月4日,ASUSTeK Computer(以下,ASUS)は,COMPUTEX TAIPEI 2012の会場にほど近い商業施設「ATT 4 FUN」で報道関係者向け説明会を開催。その場で,天板部にも液晶ディスプレイを搭載し,OSに「Windows 8」を採用するノートPC「ASUS TAICHI」を発表した。 ASUS TAICHI  TAICHI(タイチー)を漢字で書くと「太極」。陰陽道の,白黒の曲玉が重なった図のことだ。表と裏に液晶パネルを搭載されていることからこの名前が付けられているわけで,このネーミングは,意味が分かると面白い。  2枚の液晶ディスプレイはいずれも1920×1080ドットに対応したフルHD仕様。これらには,同じ画面を表示することも,別の画面を表示することも可能だ。会場に展示されていたデモ機では,外側の液晶ディスプレイのみがタッチパネルだったが,DQ10 RMT,最終製品では内側の液晶ディスプレイもタッチパネルになるという。液晶パネルは11.6インチと13,ドラクエ10 RMT.3インチが用意されるとのことだ。 左右側面のインタフェース 2枚の液晶パネルを搭載しながらも,厚さと重量は同社のZENBOOKと同程度という。なお,CPUにはIvy Bridge世代のCore iプロセッサが採用されるそうだ  そのほかにもASUSは,Transformerシリーズの新作として,Core i7を搭載し,11.6/13/14インチで1920×1080ドット解像度の液晶パネルを組み合わせられるノートPC「Transformer Book」,そして,18.4インチフルHDの液晶パネル部を“世界最大のタブレット”として取り外せる一体型PC「Transformer AiO」も発表している。発表会では詳細はあらためてお伝えする予定だ。 Transformer Book Windows 8ノートPCとしてもWindows 8タブレットPCとしても利用できるTransformer Book。ペン入力へ対応するか一応聞いてみたが,「指でのマルチタッチ操作を想定している」とのことだった 18.4インチ液晶を搭載したTransformer AiO。液晶パネル部がそのまま取り外せる Windows 8搭載の一体型PCや大型タブレットとして利用できるだけでなく,Androidにも切り替えて利用できるという 主要なインタフェースは台座側に用意されているものの,タブレット側に用意されていないわけではない Windows 8&Windows RTタブレットも  なお発表会では,「Tegra 3」を搭載し,ARM向けWindows 8である「Windows RT」採用のタブレット「ASUS Tablet-600」や,液晶部とキーボード部の着脱が可能なWindws 8採用のタブレットPC「ASUS Tablet-810」なども展示されていたので,写真メインでお伝えしてみたい。 ASUS Tablet-600 同社のAndroidタブレットTransformerシリーズのように,液晶部とキーボード部とが着脱可能になっている ●ASUS Tablet-600の主なスペック ASUS Tablet-810 液晶部とキーボード部が着脱可能なのはASUS Tablet-810も同じだ ●ASUS Tablet-810の主なスペック
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2013年2月26日火曜日

[AOU2012]音ゲー,ロボゲー,トイレゲー(!)と,多彩なジャンルのタイトルが出展されたセガブースの主

 2月18日,19日に幕張メッセにて催された「AOU2012 アミューズメント?エキスポ」の,セガブースの模様をまとめて紹介していこう。出展タイトルの中でも,とくに注目を集めた「」や「」「」などの詳細については個別にお伝えしたが,今年のセガブースは,いつにも増して多彩なジャンルのタイトルが出揃った印象。試遊はもちろんステージイベントも豊富で,ドラクエ10 RMT,多数の来場者が足を運んでいた。本稿では,その他の主要なタイトルをレポートしていこう。 「シャイニング?フォース クロスエリュシオン」  「シャイニング」シリーズの世界観を踏襲したネットワークアクションRPGが,新種族や新武器,新モードの追加によって,さらなる進化を遂げる(3月中旬稼働予定)。ブースには8サテライトが用意され,新モードの体験プレイが可能となっていた。  「」の新種族「ダークレイス」は,ゴスロリチックなダークな姿が印象的。能力的には腕力と知力が高く,巧みな攻撃が可能となっている。新武器の「魔装」は,カマ,ヤリ,ボウガンの3形状に変形可能で,形状ごとにスキルも変化する。これまでの武器とは違ったスタイルの戦いが楽しめそうだ。  新モードは,最大8人での協力プレイが可能な「エリュシオン モード」。広大なマップに点在する拠点を開放していき,ボスを倒すことが目的となる。これまでの協力プレイと異なり,マッチングを待たずにいつでも参加/離脱が可能。レベルや所持アイテムの差がない状態でスタートするため,初心者からベテランまで,幅広いプレイヤー層が楽しめる。4つあるクラス(職業)「アタッカー」「ディフェンダー」「ジャマー」「ヒーラー」を,rmt,戦況に応じて選択することが攻略の鍵となりそうだ。 開発者によるトークショウも開催され,プロデューサーの佐藤達也氏(中央),ディレクターの松山雄介氏(右),そして元店員zzRこと吉村 健氏(左)が登場。新要素を説明する中で,「エリュシオンモードは,フリーイン/アウトが可能で,かつ初心者から上級者までが入り混じって楽しめるので,多くの人に遊んでほしい」と意気込みを語っていた。声優の下田麻美さんが歌う主題歌「Awake」についても触れ,下田さんが,自分からダメ出しをして何テイクも収録したというエピソードを披露した ショー恒例のリアマチイベントも開催。1000人以上のプレイヤーが駆けつけ,抽選で選ばれた7人が佐藤氏,松山氏とエリュシオンモードのプレイを楽しんだ
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[AMショー]「戦国大戦」など,話題作がプレイアブル出展されていたセガブース。注目タイトル満載のフォ

。こちらの模様については,後ほど詳報をお届けする予定なので,楽しみしてほしい。 ■バーチャファイター5 ファイナルショーダウン(プレイアブル出展)  すでにアーケードで絶賛稼働中の,人気3D対戦格闘ゲームも展示されていた。投げ抜けや側面からの攻撃など,基本システムに大幅な調整を加え,ゲームバランスを一新した本作。Twitter連動やコスチュームといった新要素も加わり,会場でもひっきりなしに対戦が行われていた。一般公開日の9月11日土曜日には大会も開催されるので,腕前に自信のある人は参加してみよう。 ■WORLD CLUB Champion Football Interconcinental Clubs 2009-2010(ビデオ出展)  アーケードTCGの先駆的タイトル,の最新バージョンが公開された。データやカードデザインが完全リニューアルされるのはもちろん,ボルドー,VfLボルフスブルグ,AZ アルクマール,FC ポルト,セビージャといった欧州5クラブが新たに参戦。登場チームは,DQ10 RMT,シリーズ最多タイの24クラブで,収録される選手カード数は最多となる。  そしてついに,日本代表チームが参戦。現役の代表選手に加え,ラモス瑠偉や城彰二といった,歴代の日本代表選手がレジェンドカードとして登場。レアカードの構成も,従来のポジション別から,登場する国の代表に一新される。また,「WCCF 05-06」シリーズで導入された「データ対戦大会」もパワーアップされて復活する。2010年冬の稼働が予定されている。 レジェンドカードとしてゲームに登場する,ラモス瑠偉氏からのビデオメッセージが流された ■初音ミク Project DIVA Arcade(プレイアブル出展)  “電子の歌姫”初音ミクをフィーチャーしたリズムアクションゲーム,。すでにアーケードで稼働中の本作だが,会場では追加楽曲の第2弾(全4曲)の中から「Saturation」が先行してプレイ可能となっていた,rmt。 ■ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer Live!(プレイアブル出展)  ネットワークを介しての対戦が楽しめる,クイズゲームの最新バージョン。従来までの早押しだけでなく,いろいろなタイプの面白いクイズが実装されている。  いつ始まるのか分からないので,ドキドキ必至の「サバイバルバトル」など,ネットワーク対戦ならではの仕掛けも多数導入されている。 ■ペンゴ
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2013年2月25日月曜日

過去最大の2万7000名以上ものご応募,本当にありがとうございました。「2010年 特大プレゼント 冬の陣」

【85】「ラブプラス+」(NDS) 大阪府 totoking さん 埼玉県 K-TRUE さん 柧┒肌miga さん 【86】「ディサイプルズIII【完全日本語版】」(PC) 熊本県 ass さん 【87】「LEAD AND GOLD Gangs of the Wild West」(PC) 埼玉県 リコールワコール さん 【88】「コマンダー コンクエスト オブ アメリカ【完全日本語版】」(PC) 福岡県 odaisuke さん 【89】「スコーピオン【完全日本語版】」(PC) 神奈川県 BlueWings さん 【90】「ようこそ ひつじ村 ポータブル ぐっどぷらいす」(PSP) 千葉県 Lmh さん 【91】「上海DS2」(NDS) 大分県 DAC さん 新潟県 仁井谷 さん 新潟県 ぴんぼら さん 【92】「TARTAROS-タルタロス-まるごとパッケージ」(PC) 千葉県 seronias さん 北海道 やす さん 宮城県 玉ゲッター さん 【93】「はじめての『アルテイルII』プレミアムキット」(PC) 愛知県 FPS好き さん 埼玉県 ありすけ さん 【94】「はじめての『アヴァロンの鍵オンライン』スターター&プレミアムキット」(PC) 鹿児島県 gatac さん 栃木県 さかずきんちゃん さん 【95】「萌え萌え大戦争☆げんだいばーん」(通常版,PC) 愛知県 うんザん さん 宮城県 FUJISAN さん 【96】「戦極姫2?嵐?百華、戦乱辰風の如く,Diablo3 Gold?」(通常版,Diablo iii Gold,PSP) 神奈川県 あすと さん 熊本県 kojirou さん 【97】「シリアス サム HD ゴールド エディション 日本語マニュアル付英語版」(PC) 千葉県 かまりん さん 柧┒肌∮皯c さん 兵庫県 textex さん 【98】「ダークサイダーズ?審判の時? 日本語版」(PC) 静岡県 pachiki さん 千葉県 zman さん 広島県 あーつ さん 【99】「レイン コンフリクト オブ ネイションズ 日本語版」(PC) 神奈川県 hougen さん 柧┒肌〗l中務 さん 山口県 gonmi3333 さん 【100】「ウィングス オブ プレイ 日本語版」(PC) 岐阜県 monokuroboo さん 京都府 おちょめ さん 福島県 hiropiki さん 【101】「コール オブ デューティ ブラックオプス」(日本語吹き替え版,PS3/Xbox
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連載:今日から始める「ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3」。最終回は注目キャラへの対策や用語を徹底解説。

キャプテン?アメリカ/反撃ポイントを絞り,確実なダメージを与える  飛び道具無敵のチャージングスターが強化され,さらに空中投げからLシールドスラッシュで追撃,さらには2段ジャンプも可能と,ugg,前作から大幅なパワーアップを遂げたキャプテン?アメリカ。相手にする場合は,反撃ポイントを見逃さず,しっかりと反撃を入れていきたい。  キャプテン?アメリカのしゃがみをガードした後は,相手はシールドスラッシュで隙をフォローしてくるはず。このとき,ugg ムートン,アドバンシングガードで間合いを離さなければ,シールドスラッシュの1段目ガード後,2段目が到達する前に反撃を決められる。攻撃を当てればシールドスラッシュの攻撃判定も消失するので,安心してコンボで追撃できる。 戻ってくるシールドスラッシュに恐れず,最速で反撃をたたき込もう ウェスカー/鎖巡型をガードしたら反撃を決める まれにガード方向が逆になるため,全段ガードは運が絡む。見事しのぎきった後には,痛い目に合わせてやろう  世界的に評価の高いキャラクターの1人が,このウェスカーだ。今作でのウェスカーには,ハイパーコンボの鎖巡型を出す,もしくはダメージを受けるとサングラスが外れ,攻撃力とスピードがともに上昇するというフィーチャーが追加されている。  ウェスカーが画面内を飛び回るため,一見ガードしても反撃しづらくみえる鎖巡型だが,攻撃終了後は発動と同じ地点にウェスカーが戻ってくる。隙は見た目より大きいので,反撃のポイントさえ把握しておけば簡単にリスクを背負わせられる。 ウルヴァリン/バーサーカースラッシュに反撃する  相手の背後に回り込んで攻撃するバーサーカースラッシュは,隙をフォローするバーサーカーチャージとセットで使用される機会が多い。ガードしてもウルヴァリンの攻勢が続いてしまうので,状況によってはガードキャンセルX-ファクターを使用してでも反撃を叩き込みたいところだ。  バーサーカーチャージの暗転演出を確認したら,すぐにX-ファクターを発動。これで相手のバーサーカーチャージの硬直中に,こちらの攻撃をヒットさせられる。X-ファクターの攻撃力アップ効果を活かしたそこからのフルコンボで,やっかいなウルヴァリンには早々の退場をお願いしよう。 お決まりの連係を防いだ後は,しっかりとX-ファクターから反撃を決める。始動技はある程度リーチがあるものがオススメだ ビューティフルジョー/しゃがみ→Mグルーヴィーアッパーに割り込む
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連載「キャラゲー考現学」第32回:「MELTY BLOOD Act Cadenza Version B」_1

 MELTY BLOODの制作を主に担当したのは「月姫」を制作したサークルではなく,「2次創作格闘ゲーム」を得意とする別サークルだという部分も,実に“同人ゲームらしい”展開であった。もっとも,ストーリーモード部分では「月姫」の制作スタッフが協力しており,DarkBlood RMT,2サークルの共同制作という形になっている。  MELTY BLOODが同人ゲームとして最初に登場したのが2002年12月。その後の2004年5月,バランス修正や,ストーリーモードの後日談的な位置付けとなる「アーケードモード」が加わった追加ディスク「Re?ACT」が登場した。  ここまでは「同人ゲーム」の範疇だったのだが,2005年3月にRe?ACTにキャラクターを追加してバランスを調整した「Act Cadenza」が,アーケード版格闘ゲームとしてリリースされる。これが2006年8月,プレイステーション2に移植/発売された。そして,プレイステーション2版をベースにしたアーケード版のVer.Bが登場,これをWindowsに移植したのが,今回のAct Cadenza Ver.Bということになる。  さて,大本になった「月姫」は「伝奇ストーリー」に属するビジュアルノベル形式のゲームであり,決して格闘ゲームではない。同人ゲームとしては異例ともいえるボリュームと,高いクオリティのストーリーが評判となり,「月姫PLUS?DISC」や「歌月十夜」といった関連作品も発表されるなど,同人ゲームとしてあまり類を見ない大ヒットとなった。参考までに述べておくと,MELTY BLOODは単純にキャラクターを利用した派生作品ではなく,ストーリーモードでは月姫および歌月十夜に続く物語が語られるという,れっきとした“続編”である。  登場キャラクターは「突然主人公の前に現れた謎の少女」「気さくで物腰は柔らかいが,実は裏稼業(?)を持つ学校の先輩」「幼い頃から別々に育てられた妹」「久しぶりに戻ってきた実家にいた使用人の姉妹」など,ライトノベルにも通じる人間関係を用意しつつ,菊池秀行や夢枕獏のライトノベル系伝奇モノにも似たストーリーを展開する。  Act Cadenza Ver.Bはその番外編的作品であり,「月姫」の登場キャラクターを利用して原作ファンが楽しめるだけでなく,格闘ゲームとしてもなかなかの完成度を持った作品に仕上がっている。 シエル志貴の学校の先輩。物腰が柔らかく気さくな人だが,実は聖堂教会の異端審問組織「埋葬機関」の代行者として,神に代わって異端を排除する役目を持っている,戦国IXA RMT。なぜかゲーム中の食事シーンでは,必ずカレーを食べている。また,月姫本編のバッドエンド後にヒントを教えてくれる「知得留先生」(しえるせんせい)として,ネコアルク(ェイド)と共に漫才を繰り広げる。そちらのほうがインパクトが強いせいか,シエル本人の人気はいま一つとの噂も。 (CV:佐久間紅美) 翡翠遠野家の使用人で,食事を除く家事全般と志貴の世話を受け持つ,寡黙で無表情なメイドさん。「月姫」の最初の版における誤植「お部屋をお連れします」などから,だんだんギャグキャラと化してしまい,「あなたを,犯人です」を決めゼリフとするネタが生まれるなど,ある種いじられキャラ化している。Act Cadenza Ver.Bでは別キャラとして「メカヒスイ」なるものまで登場しており,いじられ度合いが増している。 (CV:松来未祐) 琥珀遠野家の使用人で,翡翠の双子の姉。いつも笑顔を絶やさない。本編ではその理由がきちんと設定されていたが,以降の作品ではただはっちゃけているだけのようにも見える。薬学の心得があり,さまざまな薬を調合しているらしいが,Act Cadenza Ver.Bのなかでは,単なる火炎瓶使いのように見えなくもない。その点では,某化学部の予算獲得のために戦う女子高生を思い出すが,まあ関係ないだろう。一応MELTY BLOODのシステムには,「技の相殺」が取り入れられてはいるのだが。 (CV:高野直子)
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馬場英雄プロデューサーが「テイルズ オブ エクシリア2」を紹介した夏休みトークイベントと,8月26日まで

。  馬場氏によると,エリーゼが着ている服はドロッセルからもらったものなのだとか。また,ティポについては前作よりも毒舌に磨きがかかっているとのこと。なおエリーゼについて馬場氏は,前作のエンディングから1年経っていることもあり,ティポをうまく“使い分けられる”くらい大人になっているかも,と内面的にも成長を遂げていることを匂わせていた。  そしてローエンについては,前作では軍師という部分を押し出していたが,「エクシリア2」では,“おじいちゃん”とは思えないほどフォーマルな装いになっている。これについて馬場氏は,政治色を押し出して,フォーマルでシックな服装を目指したと述べていた。  ちなみに,グランスピア社の総帥であるビズリー?カルシ?バクーについて,豊島氏がなんとかして情報を聞き出そうとしていたが,馬場氏はお茶を濁して詳細について語ることはなかった。  なお本作の開発状況は,馬場氏によれば“最後の最後の段階”とのこと。11月1日の発売に向けて,開発チームは制作に勤しんでいるそうだ。 “大精霊クロノス”など,ギリギリまで踏み込んだキーワードトーク  お次は,「エクシリア2」の世界に登場する重要なキーワードを紐解いていくというキーワードトークコーナーとなった。  提示されたキーワードは,「正史世界」「分史世界」「時歪の因子(タイムファクター)」「骸殻(がいかく)」「カナンの地」「大精霊クロノス」の6つだ。  まず「正史世界」と「分史世界」について。正史世界は,本来あるべき正しい世界,分史世界はいわゆるパラレルワールドのようなもので,世界各地にその入口が点在するのだという。「エクシリア2」の世界では,arado rmt,分史世界は「存在してはならない」ものであり,ルドガーの使命の一つは,この分史世界に侵入して“破壊”することで,正史世界を正常に保つことになるそうだ。  分史世界の紹介では,Lineage2 RMT,気になるスクリーンショットがスライドに掲載されていた。おそらくはウィンガルと思われるキャラクターが,王を暗殺するかのような不穏なセリフをしゃべっていたり,ナハティガルらしき人物が確認できたりと,前作に絡んだ“if”の世界が「エクシリア2」では展開されそうな感じである。  馬場氏は,プレイヤーに「選択」というテーマだけでなく,この分史世界で“背徳感”を感じてほしいと述べる。  正史世界にとって分史世界はいわゆるパラレルワールドで“あってはならないもの”という存在だが,分史世界の人々にとってはそこが正史世界であり,そこが彼らにとっての“正しい世界”となる
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連載「PCゲームを持ち出そう!」。第40回はPSP用カーアクション「FlatOut Head On」を紹介_3

。  レースで獲得した賞金で新しいマシンを購入したり,マシンの各パーツをアップグレードしたりできる,“お約束”の要素もある。たとえ順位が振るわなくても,レース中にライバルカーに与えたダメージの大きさや回数によっても賞金が獲得できるので,レース序盤でいいポジションにつけず,挽回できそうもないときは,賞金狙いの体当たりに徹するのも一つの手だ。  もっとも本作の場合,最後尾でラスト一周を迎えたとしても,大逆転できる可能性が十分にある。  というのもFlatOut PSPでは,各マシンにニトロブースターが搭載されており,ライバルマシンやコース上のオブジェクトに体当たりしたり,ジャンプを決めたりすることでニトロが補充される仕組みになっているのだ。  ニトロブースターの威力は絶大で,個人的には通常の倍くらいの体感速度でぶっ飛ばせる。コントロールは難しくなるが,ニトロブースター使用時の加速感は,ちょっと病み付きになりそうだ。  もちろん,どのドライバーもニトロブースターを用いるので,FlatOut PSPでは常に順位がめまぐるしく変動する。このことが本作をさらに楽しいものにしているといっていい。  ともあれ,最後まであきらめずに走るべし!  レース終了後には,ライバルカーにもっとも多くダメージを与えたドライバーに対し,「BEST WRECKER」ボーナスが与えられるほか,コース上のオブジェクトをもっとも多く破壊した人に贈られる「BULLDOZER」ボーナスなども用意されている。  また最速ラップを記録した人には「FASTEST LAP」ボーナスが贈られるが,BEST WRECKER(500クレジット)のほうがFASTEST LAP(100クレジット)より高額に設定されていることからも,このゲームで何が重要視されているかがうかがい知れるだろう。 FlatOut PSPの見どころはココ,アグ ブーツ!  FlatOut PSPではぜひ,その“無駄に美しい”グラフィックスにも注目してほしい。  掲載したスクリーンショットからも分かるように,なかなか写実的ではあるが,いかにも洋ゲーといった匂いがプンプン漂っており,ソレ系が好きな人ならば心くすぐられるものがあるはず。  レースコースは,森や街中,荒野など,さまざまなロケーションに設置されており,いずれもかなり緻密に作り込まれている。それぞれのコースにつき,昼/夜,時間,Buy Diablo 3 Gold,季節の違いによるバリエーションが複数用意されており,繰り返しプレイしても飽きずに楽しめる
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西新宿に浮上するルルイエを,探索者達は止めることができるのか。TRPG連載「クトゥルフ神話TRPGで遊ぼう

。  白いご飯に,赤身の刺身,海藻の酢の物に,貝の味噌汁。 「これは生前,沼田が愛した故郷の食べ物です」 と,差し出されたのは,緑色のゼリーのようなものだった。上に鰹節とネギが乗せられ,わずかに醤油が差してある。 「煮こごりですかね?」と椞铯瑔枻Α?br>「いいえ」と桜木が首を振る。「千葉県の九十九里沿岸で食べられている郷土食のひとつで,さまざまな海藻を煮てゼリー状にまとめたものです。現地ではただ「かいそう(海草)」とのみ呼ばれています」 「おきゅうと,みたいなものですね」と田中が福岡の郷土食を挙げる。そちらは小判型が多いが,これは四角い。 「ああ,日本酒が欲しい」  田中の言葉に,桜木が「冷やでよければ」と,台所の隅にあった一升瓶からコップに酒を注いだ。  食は,その人物の生き方がもっとも現れる瞬間である。  何かを食べる。何を食べるか,どう食べるか,なぜ食べるか,いつ食べるか,どこで食べるか,誰と食べるか……。食は,その人の真相を示す。ゆえに食事の場面はフィクションにおいて重要な意味を持っている。  桜木 虚は,そのエキゾチックな顔つきに反して純和風な食事を提供する。海産物が多いことには,もちろん意味がある。  クトゥルフ神話を生み出したH?P?ラヴクラフトは,アメリカ柡0侗辈郡违蕙单隶濠`セッツ州プロヴィデンスという沿岸の街に生まれながら,魚介類が大嫌いであった。普段,穏健で過激な言い方をしないラヴクラフトだったが,魚介類に関してだけは,忌々しい存在であるとして,口にしなかったのだという。  この偏食こそ,「インスマウスの影」や「クトゥルフの呼び声」といった彼の代表作でクトゥルフやその眷属であるダゴンなど,海にまつわる怪物達がたびたび登場し,そのおぞましさが繰り返し描写される理由と言われることも多い。  桜木 虚の出す魚介料理それも生に近い刺身や酢の物ばかりは,そういったクトゥルフ神話のニュアンスを連想させるギミックでもある。それにクトゥルフ神話を知らずとも,見知らぬ食べ物というのは,不安をかき立てるものだ。異常なシチュエーションで,見慣れぬ郷土料理を出す謎の女。その理由を想像するだけでもホラーである。 「しかし,何でまた魚ばかりなのですか?」  椞铯悉氦盲雀肖袱皮い恳蓡枻蚩冥摔筏俊?br>桜木はそれに答えず,ugg,「美味しいでしょ?」と微笑むばかり。 「魚も美味いですが,肉も欲しいですねえ」と,若い椞铯蠀郅い俊
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2013年2月24日日曜日

舞台は新大陸から遥かなる故郷へ?「グラナド・エスパダ」,Return to Orpesiaアップデートをいち早く体験

。今後はMCCバフを改善し,これを解消していきたいと考えています」とのことだ,arado rmt。 イベントで発表されたように,MCCバフは今後調整予定となっている キャストの編入やストーリークエストはソロでもOK! 社会人が短時間でも楽しめるMMORPGを目指す  アップデートの三つめのコンセプトは,短時間でも遊べるMMORPGへの挑戦。「GE」は比較的プレイヤーの年齢層が高く,社会人プレイヤーも多い。となると,どうしても長時間拘束されるようなゲームプレイは敬遠されがちだ。運営チームではこの状況を踏まえて,大幅なバランス調整や仕様変更を行っていくとのこと。  まずは,これまでクリアに時間がかかった一部キャストの編入クエストの難度緩和が予定されている。クエスト自体の難度緩和に加えて,特定の編入クエストでは,入手困難なクエストアイテムがFesoで購入可能になるとのこと。もちろん,これまでどおり自力でドロップを狙える道筋も残されているので,時間とFesoのどちらを選択するかはプレイヤーの自由だ。  また,現状,レイドボスはサーバーメンテ明けにログイン可能な一部のプレイヤーが討伐してしまい,夜間のログインがメインになるプレイヤーでは挑戦することすら難しい状態になっていた。このレイドボス出現時間もプレイヤーの多いボリュームゾーンへとずらす予定になっている。  さらに,これまで行われてきた各種イベントでは,毎日ログインしないと最高ランクの報酬アイテムを入手することが難しいなど,社会人プレイヤーにとっては少々キツい条件のものも多かった。今後実施される運営チーム企画のイベントは条件を緩和し,多くのプレイヤーが最高ランクの報酬を目指しやすいものにしていくとのことだ。必然的に,コアプレイヤーにとってはイベントが軽いものとなってしまう感覚もあるかもしれない。しかし,当面はReturn to Orpesiaアップデートの新規コンテンツを楽しんでいけるはずだ。  これとは別に,新たな企画として「GE新聞」の発行も予定されている。すでに公式サイトで募集受付が開始されているが,DarkBlood RMT,これは「GE」の攻略情報,プレイのポイントなどのネタをプレイヤーから募集し,記事化したもの。公式サイトにて新聞として毎月公開していく予定になっている。採用された人には情報提供のお礼にハンビットコインをプレゼントするというから太っ腹な企画だ。GE新聞の第1号は11月中には公開予定となっているそうだ
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衝撃的な近未来のアメリカを舞台にした,「HOMEFRONT」(ホームフロント)のレビューを掲載。ストーリーだ

。定番のテーマを手堅くかつ面白い作品として成立させるというのは,想像するほど簡単なことではない。 無人兵器「ゴライアス」を使うシーンも多い。レジスタンスとは思えぬ凶悪な火力だが,人力での誘導が必要 (左)シナリオの合間に「ボイス?オブ?フリーダム」による地下放送が流れる。ミリタリーマニアならにやりとする放送局名。(右)レジスタンスの隠れ家。日々の生活があってこそのレジスタンスだ マルチプレイはやはりFPSの華  ホームフロントのマルチプレイは,原則として2つのモードに分かれる。「グラウンドコントロール」と「チームデスマッチ」だ。前者はマップ上の所定の地点を占領することでポイントを稼いでいき,一定得点に先に到達した陣営が勝利するというルール。後者は相手陣営のプレイヤーを倒すごとに得点が得られ,その得点が一定を越えた陣営が勝利するというもので,いずれもFPSでは一般的なルールだ,aion RMT。 マルチプレイの開始時には,IXA RMT,ルールの簡単な説明が挟まれる  ホームフロントではこれに加えて「バトルコマンダー」というシステムが用意されており,これはグラウンドコントロールやチームデスマッチのオプションとして利用できるもので,バトルコマンダーがオンになっていると,プレイヤーはAI指揮官からクエストを与えられ,それを果たすことで優位が確保できるのだ。  近年のFPSらしく,ホームフロントはレベル制が採用されており,レベルが上昇するにつれてさまざまな特殊能力や使用可能な装備がアンロックされていく(特殊能力が18種類,特殊装備が13種)。また特定の武器を用いてのキル数に応じて,それぞれの武器で利用できるアタッチメントがアンロックされていき,武器のカスタマイズの枠が広がることになる。  用意されている武器は,アサルトライフル6種,LMG/SMGが4種(LMGとSMGは同一カテゴリにまとめられている),スナイパーライフル2種,ショットガン1種となっている。やや少ない印象もあるが,アタッチメントによってアサルトライフルをスナイパーライフルのように使うこともできるので,見かけより使える武器は多い。 (左)マルチプレイでの武器選択画面。主武装にもいろいろある。(右)グレネードの種類も多い。マップが広いため,グレネード祭りにはなりにくい (左)多彩なスキルが用意されている。スキルはポイント制で,合計4ポイントぶんまで装備できる(レベルが上がると5ポイントまで持てる)
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2013年2月23日土曜日

絵札合成がやめられない止まらない。「天外魔境 JIPANG7」クローズドβテストで,“有名IPの世界観&絵師

。 地域が異なれば,砂漠があったり雪原があったり気候も異なり,当然生息する魔物も変わってくる マップに点在するクエストを受ければ,さまざまな報奨を得られる。受領中のクエストは画面下部の「クエスト」メニューで常時確認が可能だ ダンジョンも魔物のシンボルと同様に,マウスカーソルを合わせると難易度,Diablo3 RMT?消費行動力,さらに攻略時間をチェックできる。挑戦すると,右のような画面になって“待ち”の時間が発生する。ダンジョンという名称ではあるが,内部では1種類の魔物と戦うだけだ  さて,フィールドの構成要素として重要なのが「暗黒ランの根」の存在だろう。この不気味な植物は一見するとランダムに生えているようにも見えるが,実はマップをより細かい長方形のエリアに分断している。  CBT時点での暗黒ランの根は,一つの根を切断するために1時間を要し(ただし時短アイテムあり),しかも一定時間で再生するという形で実装され,プレイヤーの行動範囲を制限していた。  マップ上ですぐ近くに見える場所でも,暗黒ランの根が二つ(「自分のいるエリアを囲っている2ライン」というのが適切か)邪魔をしていれば,到達には2時間かかるというわけだ。  ただし,暗黒ランの根を挟んでコミュニケーションのとれるほかのプレイヤーがいれば,こちら側から根を一つ,あちら側から一つという具合に,開通時間を半分に短縮することはできる。この辺りは,効率良くマップを行き交うために,プレイヤー間の協力体制が重要になりそうだ。 非常にシンプルなカードバトル「絵札戦」。汎用デッキではなく,敵に合わせたデッキを考える  フィールドでの魔物シンボル選択時や,ダンジョン入場時に行われる戦闘は,「絵札戦」という形で行われる。  絵札戦で使う絵札,そして絵札の集合であるデッキは,画面下部にある「絵札設定」で管理できる。絵札は「直接攻撃」「術」「召還」「英雄」といった種類が存在し,前者三つは「直接攻撃」(グー),アイオン RMT,「術」(チョキ),「召還」(パー)といった“じゃんけん”の3すくみとなっている。  それぞれの絵札には必要なスロット数が設定されており,デッキに使える枚数は,プレイヤーの段に比例する最大スロット数と,デッキに含める絵札によって決まる。当然,強力な絵札はより多くのスロットを必要とするといった具合だ。 「絵札設定」の画面。「英雄」の絵札はCBT段階では入手できなかった。なお絵札設定は,基本的にはどこでも行えるので,戦う魔物に合わせてデッキ構成を変更,といったことも可能だ
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約1万9000名ものご応募,本当にありがとうございました。「2011年 夏の特大プレゼント」の当選者を発表し

愛知県 しろにゃんこ さん 岐阜県 uni さん 群馬県 宇治金時 さん 【225】「Brink」オリジナル特大ポスター 北海道 BAR さん 【226】「Brink」オリジナルポスター6枚セット 愛知県 ぽろろん! さん 大阪府 DYNAMIC! さん 沖縄県 Safety Arena さん 千葉県 Quaker さん 和歌山県 結城 さん 【227】「ダライアスバーストAC」筐体用POP&iPhone4カバー3種セット 長崎県 toyo さん 【228】「ダライアスバーストAC」サウンドトラック&iPhone4カバー3種セット 神奈川県 はるき さん 柧┒肌·,リネージュ2 RMT;い?さん 【229】「サイバーダイバー」スタンドPOP,ポスター,NESYSカードセット 岐阜県 ローマス さん 【230】「スペースインベーダー」×「侵略!イカ娘」コラボスポーツタオルセット 大阪府 minamoto さん 【231】タイトーステーションエコバック第2弾 石川県 yoreyore さん 長野県 mothraya さん 【232】「ミュージックガンガン!2」オリジナルポスター 鹿児島県 ひなない桃 さん 柧┒肌-night さん 兵庫県 HK-R さん 【233】「ソニック ブラスト ヒーローズ」オリジナルポスター 岡山県 mismatch さん 神奈川県 驚異 さん 広島県 夕焼け小焼け さん 【234】音楽CD「梅本竜RARE TRACKS」Vol.1,aion RMT?3&「GROUNSEED“THE ORIGIN”」 山口県 Makken さん 【235】「Duke Nukem Forever」出演声優サイン色紙&キーホルダーセット 大分県 ぎんのじ さん 柧┒肌·堡螭?さん 和歌山県 まゆ毛の親分 さん 【236】「魔界戦記ディスガイア」ぬいぐるみ&マイクロファイバータオルセット 岐阜県 しるっち さん 【237】「NITRO SUPER SONIC 10th ANNIVERSARY -2009.6.27LIVE DOCUMENTAT JCB HALL-」 新潟県 noir55 さん 福岡県 ヒグマ さん 【238】「マビノギ」ナオフィギュア 北海道 さすらいの魔術師 さん 【239】「セブンソウルズ」オリジナルTシャツ 大阪府 Hint さん 大阪府 ソ★ニ★ア さん 柧┒肌ˉē偿ē偿ⅴ顶楗?さん 栃木県
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2013年2月21日木曜日

男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第159回「マリオ,超面白い」_2

。世界の文化を担っている,と言っても過言ではないでしょうね。  っていうことで,まずはスーパーマリオ 3Dランド。みんなが知ってる「スーパーマリオ」は横スクロールのアクションよね。この3Dランドも,横スクロールを生かしたアクション。「スーパーマリオ64」以降の流れとして,奥行きがある3D世界を描きながらも,要所要所で横スクロール。これがいい。  そして,横スクロールになる瞬間だけじゃなくて,私達が慣れ親しんできたマリオのルールを踏襲しているのが,またいい。ジャンプして,敵を踏んで倒す。踏めない敵には何かをぶつけたり,ファイアボールを当てたり,尻尾で攻撃したり。この辺が同じだから,何も難しいことはないわ。  子供の頃にマリオをプレイして楽しかったイメージのままにプレイできるの。で,実際に楽しいのよ。もちろん,3Dによる新しいプレイ感覚も生かされているし,古い感じは一切しない。昔からある遊びを現代流にアレンジして,ちゃんと新しい面白さを描いているわけ。断言してもいいわ。やっぱりマリオは日本のゲイムのエースよ。  そもそも「スーパーマリオブラザーズ」って,素人目にもファミコンのタイトルながら途方もないレベルで完成していたゲイムじゃない。誰がプレイしても面白かったし,きっと今プレイしても面白い。そんなゲイムの新作を出すに当たって,その基本ルールをそのままにちゃんと上積みしてきた,アグ。これまでもそうだったけど,あらためて「これは凄い」と言わざるを得ないわ。もうね,どんな言葉を重ねても,この一言にはかなわない。「マリオ超面白い」。マリオをプレイしたことある人は,ugg アグ,ぜひヤってみてほしいわ。ちゃんとマリオで,ちゃんと面白いから。  次はマリオカート7。移動中にプレイしてて,普段ゲイムをしない後輩に言われたの。「マリオカートってもう七つも出てるんスか?」。……確かに。これまでいろんなプラットフォームでマリオカートを遊んできたけど,今作で7だってことに気が付いていなかったわ。タイトルからして「マリオカート7」なのに!  さっきのスーパーマリオ 3Dランドもそうなんだけど,マリオカートの良さって,ゲイムとしては初期の段階で完成していながら,新作もきっちり面白いってことなの。この話を突き詰めると,結局のところ「任天堂スゲー」っていう結論にしか至らないんだけど。もはや,永遠のマンネリズム。いつ誰がどうプレイしても面白い。きっと,世界中の誰にとっても
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男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第45回「努力しないで済むなら,いくらでも努力を惜しまない」_2

。しかも,基本的に上がったレベルは下がることはない。なんたるご都合主義! ビバゲイム! そんなRPGの重要な要素「主人公のレベルアップ」が,このちびロボ! には自然な形で盛り込まれてるのよ。  レベルが上がったら電源コードの長さが伸びて,できることが増える。今まで行けなかった場所にも行けるようになる。この達成感がたまらないのね。  近年まれに見るほど高いレベルでさりげなくプレイヤーを甘やかせてくれるゲイム,名づけて甘ゲイ。アクション自体も難しい操作が必要なわけではないので,ゲイムで現実逃避したい人には激しくお勧めするわ。病んだ心にちびロボを。いやマジで。  ところで,俗にいう“Red Ring of Death”(死の赤い環)を喰らって。彼の功績をたたえると共に,彼との思い出を回想してみると,なんと私ってばXbox 360でネットワークに繋いだことがなかったという事実に気付いたわ,Diablo 3 Gold! せっかくのXbox 360なのに!  こんなことになるならば,無理矢理にでもダウンロードして何かしらのインタラクティブ感を味わうんだった……ということで,Xbox 360さん私の中では三郎さんなんだけども,三郎さんの意思を受け継いで,Wiiさんでネットワークを使った何かをしようと思ったわけ。  でも,ATフィールドが標準装備されてる私は,オンラインのマルチプレイなんてできない。じゃあ何をすればいい? アレしかないわ。オンラインでダメなんだったら,一人用のものをオンラインで買えばいい。そう,Wiiでお買い物すなわちWiiショッピングチャンネル。話に聞くと,けっこう安くゲイムをプレイできるらしいじゃない。  まずはWiiWareの商品ラインナップを見てみる。ジャンルで探す。当然シミュレーション,ugg 偽物。音ゲイとかスロットとかライトなタイトルもあるけど,どうせなら私の好きなシミュレーションをプレイしてみたいじゃない。  てなわけで,候補を二つ選んだ……んだけどそれが「」と「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー?クリスタルクロニクル」。両方王様モノ。どうでもいいけど今週発売される「」も含めて,Wiiの世界は現在,王様ブームまっただ中の模様ね。  で,今回は1000Wiiポイントで買える,王だぁ! をチョイス。コンビニでニンテンドーポイントを購入し,さくっとダウンロードに成功。今までWiiでのお買い物って,何となくややこしいイメージがあったんだけど,凄く簡単なのね
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極私的コンシューマゲームセレクション:第5回「Gears of War」_1

※このゲームは「CERO Z 18才以上対象」です ■出会いはあのつらかったE3 2006  2006年5月7日,つまり昨年のゴールデンウィーク最終日。私と松本隆一の2名は,ほかのE3取材スタッフより一足先に日本を発った。E3 2006開幕前に大手パブリッシャが独自に実施する,いくつかのプレスカンファレンスを取材するためである。 Microsoftのプレカンは,E3開催前日の5月9日にチャイニーズシアターで実施された。ここで発表されたタイトルのほとんどはXbox 360版だったが,ビル?ゲイツ氏自ら「Live Anywhere」の構想を解説するなど,PCゲーマーにとっても有益なカンファレンスであった。 しかし,この場で発表されたあらゆる作品や構想をひっくるめて,最も場内を沸かせ,そして期待を抱かせた作品は,この日最初に紹介された「Gears of War」(以下,GoW)だったに違いない。 それは,埃っぽい荒廃した世界で,金属の装甲に身を包んだゴツい男達が,馬鹿デカい悚虮Гà疲冥楸冥丐趣长饯长今lけ回るゲームであった。 何やら壁に「ガツン!」と体当たりしてみたり,物陰に身を隠しながら悚坤饱谣绁い瘸訾筏茡膜盲皮撙郡辏に取り付けられた電動ノコギリで敵を真っ二つに切り裂いてみたり(会場は大歓声)……。 いや,グラフィックスの美しさ,演出のうまさや迫力などは,確かにトップクラスだったが,ro rmt,かといって前回,この連載でoNoが紹介したほど特別変わったゲームというわけではなかった。だが,慎重で理に適ったアクションという現実感と,むやみに肉厚でダイナミックな演出という非現実感が混在するその作品には,なんだか妙なインパクトがあった。「銚膽椁潜冥松恧螂Lすのは分かるけど,なんか今,思いっきり肩から壁に当たってなかった?」とか,ところどころちょっぴり引っかかったのだ。うーむ,本当にそんなゲームなんだろうか? ……本当にそんなゲームだったのである。 GoWに登場するのは,どいつもこいつも極限まで肉体を鍛え上げた,とにかく筋肉隆々のムキムキ兵士達,aion RMT。彼らが電ノコ付きの巨大なライフルを持ち,ブッ壊れそうなぐらい全力で遮蔽物に体当たりしながらそっと身を隠し,壁から壁へ,柱から柱へと渡り歩く,そんなアクションゲームだったのだ。あのプロモムービーで受けた印象は,少しも間違ってはいなかったのである。 ■なんかもう絶望的なストーリー
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海外で高い評価を得た「バットマン アーカム・アサイラム」が,日本語版になっていよいよ発売!_1

 2009年8月に海外で発売されるやいなや,完成度の高さで大絶賛された「バットマン アーカム?アサイラム」。その日本語版がとで,スクウェア?エニックスより2010年1月14日に発売される。  本作はタイトルどおり,コミックや映画で有名なアメリカンダークヒーロー「バットマン」を題材としたアクションアドベンチャーで,ファンならばお馴染みの精神病院「アーカム?アサイラム」を舞台に,バットマンと宿敵ジョーカーの新たな戦いが描かれている。  アーカム?アサイラムというのは凶悪犯を収容する施設であり,ここにジョーカーが移送されてくるところから物語はスタート。しかしバットマンが同行していたにも関わらず一瞬のスキに逃走を許し,Lineage2 RMT,あろうことかアーカム?アサイラムが占拠されてしまうのだ。  再びジョーカーを拘束するべく即座に動き出すバットマンであったが,行く手には解き放たれた犯罪者達が立ち塞がる! はたしてバットマンはこの混乱を収拾できるのか? 映画やコミックでは見られない,ゲームならではのオリジナルストーリーに酔いしれよう。 強靱な肉体と多彩なガジェットを武器に,凶悪犯達を叩きのめせ!  プレイヤーはバットマンに扮し,犯罪者達を倒しながらジョーカーを追い詰めていくことになる。だが,アーカム?アサイラム内で派手に暴れ回ればよいというわけではない。闇にまぎれて敵を急襲するというバットマンの設定が踏襲されており,本作でも影から影へ飛び移り,ときには背後から忍び寄り,ときには宙から舞い降りて不意を突くというステルスアクションが不可欠となってくるのだ。  そしてそれをサポートするのが,バットマン御愛用のさまざまなガジェット類。高所へ移動するときはグラップリング,足場のない場所ではラインランチャーを使うなどすれば,敵の警備をかいくぐって視界の外から一撃を食らわせることができる。また投擲武器のバットラングで,敵が所持している闫鳏蜻丹浃趣筏皮楦耜Lに持ち込むといったことも可能だ。このほかにも複数のガジェットが登場するのだが,どれもゲームを進めていくうえで欠かせない存在。アクション一辺倒にならないよう,こうしたギミックが随所にバランスよく配置されているところが,プレイヤーを飽きさせない秀逸な点ともいえるだろう,ro rmt。  ステルスアクションが不可欠になるとはいえ,アーカム?アサイラム内は犯罪者が数多く徘徊していて,とてもそれだけで捌ききれるものではない。ときには強靱な肉体を武器として,凶悪犯達に格闘戦を挑むことも必要だ
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2013年2月20日水曜日

最大256人による対戦が可能な前人未到のFPS「MAG」がいよいよ日本上陸! βテストレポートをお届け_1

 2009年6月,E3におけるSony Computer Entertainment Americaのプレスカンファレンスでされ,128人対128人の対戦が可能という,そのスケールの大きさから話題を呼んだPlayStation 3用多人数対戦型FPS「」。同じPS3用タイトルの「」では30人対30人の60人対戦が実現されており,発売当時はその賑やかさに感動しながらプレイしたものだが,MAGでは100人や150人を通り越し,一気に256人対戦である。ここまで人数が増えるとなると,いったいどのような戦いが繰り広げられるのか,FPSをこよなく愛してきた人達でさえ,簡単には想像の及ばないところがあるのではないだろうか。  いや,むしろ想像が及ばないからこそワクワクして仕方がないというシューターのほうが多いかもしれない。何はともあれ,MAGの日本展開を楽しみにしている方々へ向けて,βテストの内容をお伝えしよう,アラド戦記 RMT。 3大民間軍事会社のいずれかに属し,ライバル企業との戦いに挑め!  ゲームの舞台は西暦2020年頃。各地で勃発する内戦や,それに伴う犠牲を嫌う先進国の国民達は,政府が直接的に紛争へ参加することを拒否。この世論を受ける形で,紛争への関与は政府から民間軍事会社へと委託されるようになっていく。  そうした企業同士による代理戦争が繰り広げられる中,勝ち残ってきたのがレーヴン工業,ベイラー株式会社,S.V.E.R.(セルゲイ?ヴォルク?エグゼクティブ?レスポンス)の3社だ。プレイヤーはこの3社のいずれかに所属して,激化していく他社との競争を制すべく,戦火に身を投じていくことになる。  各会社の特徴については,以前掲載したを参考にしてほしいが,どこに所属してもプレイ開始時の能力差はないに等しく,初期装備によって差別化が図られているという形だ。  とはいえ,アサルトライフルやスナイパーライフルといった基本的な武器はどの会社にも揃えられているため,どこを選んでも有利不利は発生しないと思われる。見た目の好みや,使用したい武器の有無等で決めてしまって構わないだろう。  ただし武器の種類は会社ごとに固定されているため,pso2 rmt,M4A1が使いたければベイラーを選ぶしかないといった具合だ。見た目と武器のどちらを優先するかはプレイヤー次第だが,ここはプレイ開始時に大いに悩んでほしい。  所属会社の選択の後はキャラクターのヘッドとボイスを決めなくてはならないが,とくに補正やスキルがつくわけではないので,ここも好みで選べば問題なし
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本日開幕「GODSGARDEN #4」直前インタビュー。“格闘ゲームの神”ことウメハラに聞く,その見どころとは_

。ただ,この友人の家は俺がどれだけいても何も言わないところがダメです。閉店時間がない(笑),戦国IXA RMT。 :  対戦レベル的にはどうなんですか? やはりゲームセンターのほうが熱いとか。 ウメハラ:  うーん,スパIV AEって,やっぱりユン?ヤン?フェイロンじゃないですか。大会上位に来るのも,結局その3キャラが絡むことが多いので,そこの攻略が遅れていたらどうにもならない。で,ホームの新宿がこの3キャラの巣窟になってるので,そういった理由からゲームセンターに行くというのもあります。 豪華な顔ぶれが揃った「GODSGARDEN#4」,その見どころは? :  ではそろそろ今大会の見どころについて伺っていきたいと思います。ウメハラさんから見て,今回の招待選手の中で,とくに注目しているプレイヤーはいますか? ウメハラ:  招待選手の中だと,sako(ヤン)さんとうりょ(さくら)は対戦したことがないので,どういうプレイをするのか気になりますね。2人とも動画ですら見たことないので。 :  sakoさんはXbox 360版をプレイしているそうですが,ネット対戦でマッチングしたこともない? ウメハラ:  ないですね。多分sakoさんも待ち受けメインだと思うんで,全然対戦する機会がなかったんです。 :  さきほど話に出た餅さんのダルシムはどうですか? 招待選手の中で,ダルシムはかなり異彩を放っていますよね。 ウメハラ:  いや,今回の招待選手のキャラの中で,ダルシムは相当厳しいですよ。ユンはもちろん,ヤン?フェイロン?まこと?豪鬼とキツイ相手が揃っていて,残っているのがさくらとサガットしかいない。うりょとあーるえふ(サガット)の二人と,何か交渉がまとまってない限り,どうにもならないんじゃないかな(笑)。 稲葉:  あーるえふは絶対受けないだろうしね(笑)。しかしダルシムが投票で選ばれるのは凄いよね。 :  餅さんなら,3強に対しても何かを魅せてくれるんじゃないかっていう期待が,票を集めたんでしょうね。では,もし今出た3人から,ウメハラさんが指名を受けたらどうでしょう。受けますか? ウメハラ:  うーん,ユンvs.さくらだったら,ユンが凄く有利な組み合わせだと思っているので大丈夫かな。もちろん今まで対戦したさくらとは違うとは思いますけど。でも当たりたくない,とまでは思わない。餅さんも,さすがにあえてユンを選ぶことはないんじゃないかな。 :  ヤンはどうです
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2013年2月3日日曜日

待望のアーケード版「スーパーストリートファイターIV」も正式発表! 2010年最強のプレイヤーが決定した

?小野義徳氏がステージに現れ,大会の開始を宣言した。 カプコン 小野義徳氏 全国大会出場チーム 今回のトーナメントの優勝チームに送られる,ゴールデングローブもここでお披露目  と,実際のトーナメントに移る前に,当の小野プロデューサーをホストとした,スペシャルステージが催されたのでそちらの内容を紹介していこう。会場に多数の試遊台が設置されていることからも分かるとおり,このステージのテーマは,もちろん4月28日の発売が迫る「スーパーストリートファイターIV」についてのもの。スパIVの気になる最新情報が次々と発表される,同作に興味がある人には見逃せないステージとなった。  ステージは,まずこの日が初公開となる「スパIV」最新プロモーションムービーの上映からスタートした。本作から登場する新キャラクターを含む,本作のために新たに描き起こされたキャラクターイラストと共に,全35キャラを紹介するという内容だ。 「ストIV」で弱すぎた“アイツ”や強すぎた“アイツ”の調整について,「良き様にはからっている」と語る小野プロデューサー,カバル RMT。とくに溜め系のキャラクターについては,念入りに調整されているようだ  続いて小野プロデューサーから,新キャラクター以外の新要素についての説明が行われた。「スパIV」で復活を遂げた,懐かしの「ボーナスステージ」についてや,ネットワーク対戦の新モードである「エンドレスバトル」と「チームバトル」「リプレイチャンネル」についてノリノリで説明が行われたあとは,熱心なプレイヤーが集まる全国大会会場ならではの,既存キャラクターのバランス調整についても話が及んだ。  その後は,Xbox 360版限定のダウンロード特典となる,オリジナルアニメーションのプロモーションムービーの上映が開始。本作から登場する完全新規キャラクター「ジュリ」に大きくスポットを当てた内容のようで,この場ではごくさわりの部分しか観られなかったが,クオリティにもなかなか期待できそうなアニメーションに仕上がっていた。  続いて,このアニメだけでなくゲーム内のキャラクターボイスも担当した声優さん3名をゲストとして迎え,「プレミアムトークショー」が行われた。登壇したのは,ジュリ役の喜多村英梨さん,ガイル役の安元洋貴さん,ヴァイパー役の園崎未恵さんの3名で,DQ10 RMT,収録時のエピソードなどを交えつつ,それぞれの役どころについて,ちょっと暴走気味のトークが展開された。 初代ストリートファイターの話題が出るほど,ストリートファイターシリーズがお好きで,「ストIV」も遊んでいるという安元さん,「中学生のときにゲームセンターでプレイしていたゲームが,今になってまたやれる,関われるというだけでうれしいです」
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小さな画面でも合戦の面白さはそのまま。PSP用ソフト「信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット」で,

「1534年夏 信長誕生」 第六天魔王と呼ばれ恐れられた信長だが,生まれた当時の織田家はまだ斯波家の一家老でしかなかった。織田家でプレイして,信長の元服を心待ちにするのが楽しいシナリオ 「1546年春 信長元服」 いまだ尾張半国を収めているのみの織田家に,枻榻翊窑沃貓Rがいよいよ重くのしかかる。若き信長となって,DQ10 RMT,史実に負けない大活躍が楽しめる 「1560年夏 桶狭間合戦」 柡¥翁兀翊x元がついに京へ向かって進軍を開始する。道筋にある織田家の命運は,まさに風前の灯だった 「1570年秋 信長包囲網」 見事上洛を果たした信長だったが,それを快く思わない各地の大名が手を握り,織田家領地をすっぽりと包み込む包囲網を完成させた 「1582年春 本能寺の変」 日本の中央部をその手に握り,天下統一の最後の仕上げをするだけだった信長。しかし獅子身中の虫は,思いもかけない人物だった 「1582年秋 清洲会議」 明智光秀を討ち,主君信長の敵をとった羽柴秀吉主導の元,次の天下を誰が統べるかの会議が開かれようとしていた 「1583年夏 賤ヶ岳合戦」 前年の清洲会議において,対立が決定的となった羽柴秀吉と柴田勝家。両者の衝突は避けられない状況となっていた。こちらもパワーアップキットの「特撰カスタマイズ」をクリアすることで入手できるシナリオ 「1600年春 群雄関ヶ原」 織田信長,北条早雲,武田信玄,上杉謙信,平清盛,足利尊氏など,日本の歴史に名を残した稀代の英雄達がこぞって登場,天下統一を巡って争う架空シナリオ  以上の12本のシナリオ,どれもそれぞれに楽しみが詰まっている。その中でも,筆者のオススメは「1600年春 群雄関ヶ原」だ。このシナリオでは,柋钡胤饯吮碑冾嚰遥结幛松仙贾t信,甲信に武田信玄,ro rmt,関枻嗽搭m朝,柡¥丝椞镄砰L,京に平清盛,中国に毛利元就,四国に長宗我部元親,北九州に黒田如水,南九州に島津龍伯といった,歴史にその名を燦然と輝かす名将達が大名として割拠しているという,まさに歴史ファン垂涎のシナリオだ。各大名の配下にも知将,勇将が集結しており,彼らを手足のごとく使いこなしての天下統一が楽しめる。 合戦,それは戦国の華だ!  地道な内政で領国を豊かにしていくのも楽しいが,知将,勇将を手足のごとく使い,颯爽と戦場を疾駆する合戦こそ戦国の華だ。  敵部隊と激突すると,まず野戦となる。ここでは縦長のマップに,敵味方それぞれ3部隊ずつを左翼,中央,右翼に配しての戦いとなる
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新エリア,新シナリオ,新機能と追加要素が盛りだくさん!「ラテール」大型アップデート「時空の旅人」プ

。 上記の各シナリオクエストのクリア時に報酬として「石塔欠片」がもらえる。これを3種類揃えてトニオのところへ持っていくと,ugg ムートン,四つめの時空の欠片が購入できるようになり,さらなるシナリオクエストが発生し,時空の狭間へ行けるようになる。そこで待ち受けるサイアムの強さは尋常ではない。レベル170台のキャラクターでも一撃で2000以上のダメージを食らうので,攻撃パターンや動きを頭に入れるまではかなり厳しい戦いを強いられるだろう。筆者はゴリ押しでなんとか1勝できたが,さすがに疲弊して連戦は挑めなかった。HPの多さはフェニックスをはるかに上回っており,とにかく現時点での最強モンスターであることは間違いない。 新機能のオプションリフレッシュで成金? それとも散財?  今回のアップデートでは,武器や防具などに付与されているオプションの種類を,レベルはそのままにランダムで変化させられる「オプションリフレッシュ」(以下,OPR)という機能が追加された。これまで武器に関しては,「最小ダメージ」「最大ダメージ」「攻撃的中率」といったオプションのついているものが最良とされていた。だが,生産によってこれほどの武器が完成することは希であり,オークションでも高額取引が当たり前の世界。しかしOPRを利用すれば,不要なオプションがついている装備であっても,このような良品に生まれ変わるかもしれないのだ。なんと夢の広がる機能だろうか!  しかしながら,うまい話にはリスクがつきもの。1回のリフレッシュには装備の種類や装備レベルに応じたエリーが必要となるだけでなく,その成功率は50%。さすがに失敗しても装備はなくならないが,成功したとしても希望のオプションがつくとは限らない。リフレッシュするオプションが1種類だけなら費用は少なく済むかもしれないが,3?4種類のオプションがついている装備はすべてが一気にリフレッシュされてしまう。  つまり,Diablo 3 Gold,良品を生み出そうと思うとそれなりの出費は覚悟しなければならない。それを承知のうえでOPRに賭けてみるもよし,賭けが嫌ならこれまで通り手堅くオークションで良品を探すのも一つの選択だ。  またこの機能が導入された影響か,オークションでは天然オプションつきのユニーク装備がチラホラと見受けられるようになった。天然オプションつきユニーク装備の生産は,素材を用意するだけでもひと苦労であり,しかもどのオプションがつくか分からない。まさに博打そのものだった
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文明の発見と発展をテーマにしたシミュレーション「シヴィライゼーション レボリューション」のSS集を掲

文明の発見と発展をテーマにしたシミュレーション「シヴィライゼーション レボリューション」のSS集を掲載(C)2008 Take-Two Interactive Software and its subsidiaries. All rights reserved. Sid Meier's Civilization IV, Civ, Civilization, 2K Games, the 2K logo, Firaxis Games, the Firaxis Games logo, and Take-Two Interactive Software are all trademarks and/or registered trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. “PlayStation”, “PLAYSTATION” and “PS” Family logo are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc,ブーツ. Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies and are used under license from Microsoft. Nintendo DS is a trademark of Nintendo. (C) 2004 Nintendo. The ratings icon is a trademark of the Entertainment Software Association. All other marks and trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved,ugg アグ. (C)2008 Take-Two Interactive Software and its subsidiaries. All rights reserved. Sid Meier's Civilization IV, Civ, Civilization, 2K Games, the 2K logo, Firaxis Games, the
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2013年2月2日土曜日

最新エンジンで甦った植民地開拓シム,「シヴィライゼーション4 コロナイゼーション」のレビューを掲載_2

。 基本は箱庭ゲーム的展開  さて,コロナイゼーションの基本は内政である。Civ4では,外交と戦争がどうしてもゲームの中心部分に入ってくるが(たとえ軍事的な勝利を目指さなかったとしても),コロナイゼーションにおいては内政のマネジメントがそのままゲームの骨格を構築している。  基本的には,植民地経営は都市単位で行うこれは,従来のシヴィライゼーションシリーズそのままだ。都市には住民が住むことになるが,その住民にどんな仕事をさせるのかは,プレイヤーが調整しなくてはならない。ここで問題を難しくしているのは,主に二つの要素,ディアブロ3 RMT,住民の職業と,都市が生産/備蓄する産物である。 街のマネジメントがゲームの要となる。自動配分に任せていると大変なことになるので要注意  コロナイゼーションでは,都市に住む住民にはさまざまな職業が割り当てられている。彼らはその名称は別として基本的にどんな仕事でもこなす(兵士であっても,畑に割り付ければ食料を生産してくれる)が,「熟練」した住民なら,より高い効率で仕事をしてくれるし,アラド RMT,逆にちゃんとした教育を施さなくては何をやっても作業効率の上がらない住民もいる。  いずれにしても,彼らは等しい速度で食料を消費していくので,住民単位での作業効率向上をきちんと考えていかないと,文字どおりの「無駄飯食い」を多く養うことになりかねない。  次は生産という観点から見てみよう。彼らが生産/消費する産物は,合計して16種類におよび,食料や鉱石,綿花といった一次産品であれば,それらを産出するエリアで住民を働かせるだけでいいが,コートや布,タバコといった二次産品になると,それらの原材料を生産する人と,それを加工する人が必要になってくる。さらに,将来的な独立に欠かせない闫鳏趣猡胜毪龋k石→道具→悚趣いΧ坞Aの加工が必要だ。  これらの生産物をうまく管理し,滞りなく産業が進むように采配するのが,本作におけるプレイの中核の一つだ。生産した物品は船で本国に運んで換金できるし,そうやって獲得した資金でヨーロッパから物資を買い付けることも可能だ。独立戦争が始まると本国との交易ルートは断たれるが,それまでの間は生産と交易をうまくやりくりしていくことが需要なのだ。  最終的には独立戦争という大きな戦いが控えているので,まったく戦争の要素がないとはいえないものの,基本的には箱庭ゲームライクに植民地を経営することが可能だ。 いざ新大陸へ,移民の時代
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海に沈んだ大陸を取り戻せ。iOS向けパズルRPG「浮遊大陸バトリクス」を紹介する「(ほぼ)日刊スマホゲー

スマートフォンには相当な数のゲームが存在しているが,「じゃあ,どれが面白いの?」「そもそも,数が多すぎて好みのタイトルが探せない!」と思っている人も少なくないはず。 そんな問題を解決すべく,スタートした連載が「」だ。話題の新作タイトルからネタ要素多めのオモシロ系まで,スマートフォンのゲームを片っ端からプレイして(ほぼ)毎日お届けする。  スマートフォン向けのゲームで現在人気のタイトルといえば「」があるが,今回の「(ほぼ)日刊スマホゲーム通信」で取り上げるiOS向けの「」も,そのパズル&ドラゴンズと似た雰囲気のパズルRPGとなっている。可愛らしいドット絵と秀逸なゲームシステム,そして絶妙な難度が魅力のタイトルだ。 ゲーム開始時にはキャラクターを作成することになる。髪型や肌の色などを変更可能だ  何者かの手によって海に沈んでしまったバトリクス大陸を元に戻すため,勇者が単身で旅に出る……というのが本作の大まかなストーリー。プレイヤーは,勇者となってモンスターを倒しながら,バトリクス大陸を少しずつ元に戻していくことになる。  本作では,碁盤の目状に区切られたマップから,pso2 rmt,行きたい場所をタップすれば,そこに移動可能。それぞれのマスは,フィールドや街などになっており,その場所に応じたイベントが発生する仕組みとなっている。フィールドでは,モンスターとの戦闘が発生し,勝利できるとそのマスの周囲のバトリクス大陸が取り戻せるのだ。 赤っぽい色で表示されているマスは,まだ攻略していないことを表している  モンスターとの戦闘に突入すると,5×5に区切られたマスに敵が現れるので,タップして倒していこう。使う武器によって攻撃可能範囲が設定されているのが特徴で,たとえば,「ボクソード」なら斜め3マス,「キコリの斧」ならば上下2マス,「木の薙刀」ならば横3マスで攻撃できるようになっている。  ゲームを進めていくと,モンスターが一気に3体?5体同時に出現することもあるので,モンスターの配置に合わせて最適な武器を選ぶ必要があるのだ。  武器は最大3つまで戦闘に持ち込め,画面の左下をタップすると変更できる仕組みになっているので,さまざまな攻撃範囲の武器をセレクトするのがいいだろう。  なお,攻撃できる範囲は,赤くなっている部分ほど,モンスターに与えられるダメージが多くなる仕組みとなっている。 モンスターは徐々に赤くなっていき,真っ赤になると攻撃を仕掛けてくる。ダメージを与えれば元の色に戻るので,モンスターの行動も考慮する必要がある  モンスターをすべて倒すと,クリアボーナスとしてゴールドやジュエルなどが得られる。ゴールドは,装備品を購入したり,武器の強化を行ったりすることができるほか,勇者のHPを回復するのにも必要となるので,よく考えて運用していきたい。  ただ,ドラクエ10 RMT,ゲームオーバーになってもとくにデメリットはないので,残りのHPが少ないときでも,とりあえず戦闘してみるといいかもしれない。  本作では,武器にEXP(経験値)が設定されており,戦闘で使用するたびにEXPが上昇していく仕組みとなっている。武器のEXPをMAXまで溜めると次のレベルへ強化でき,特殊なスキルなどが付与できるのだ。スキルの効果によっては攻略がグンと楽になるので,どんなスキルがついたかしっかり確認しておこう。  見ためからはライトな印象を受けるかもしれないが,なかなかやり込み要素の多い本作。ゲーム中盤になると,武器のレベル上げが壁になってくるため,そこは割り切ってアドオンを購入するのも手かもしれない。もちろん,アドオンを購入せずとも十分に遊べ,基本プレイ自体は無料なので,試しにプレイしてみてほしい。 著者紹介:トリスター/目代将規  ゲームやアニメの書籍企画,編集,シナリオライティングや広告制作なども手がける編集プロダクション「」所属。スマートフォンならではのゲームや,一瞬で遊べてしまうゆるいゲームが大好物。好きなゲームのジャンルはRPGとアドベンチャー。“モンハン”好き。
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2013年2月1日金曜日

実はかなりのゲーマーです? 「FateZero」や「ソードアート・オンライン」のテーマ曲を歌う“ミステリア

。でも,そうやって揺れている時点で諦めたくないという気持ちがあるはずだから,INNOCENCEを聞いてその気持ちを思い出してほしい。今,ちょっと迷っている人も,uggブーツ,すでに夢に向かって突き進んでいる人も後押しできる,応援ソングになればいいなと思います。 :  11月21日の発売を楽しみにしています。本日はありがとうございました。 [初回生産限定盤(CD+DVD)] SECL-1214?5/\1,500(税込) [Disc-1 CD] 1. INNOCENCE 2. Velvet Tears 3. last forever 4. INNOCENCE (Instrumental) [Disc-2 DVD] 1. INNOCENCE(Music Video) 2,Diablo3 Gold. The Making of "INNOCENCE" [通常盤(CD)] SECL-1216/\1,200(税込) 1. INNOCENCE 2. Velvet Tears 3. last forever 4. INNOCENCE (Instrumental) [期間生産限定盤?アニメ盤(CD+DVD)] SECL-1217?8/\1,500(税込) ※描き下ろしアニメイラスト?デジパック仕様 [Disc-1 CD] 1. INNOCENCE 2. Velvet Tears 3. dear brightness 4. INNOCENCE (TV Size Ver.) [Disc-2 DVD] INNOCENCE -SWORD ART ONLINE non-credit opening- <INFORMATION> SME Records 03-3515-5561/Steezlab Music 03-3515-5554 ■大阪 2012.12.20 (thu) 大阪RUIDO ■柧?2012.12.25 (tue) 恵比寿LIQUIDROOM 2012/11/21(水) 1800? 池袋サンシャインシティ ショッピングセンターアルパB1噴水広場 2012/11/23(祝?金) 1300? ダイバーシティ 柧━抓楗丁?span class="font_small">フェスティバル広場 1700? アニメイト渋谷 カフェスペース 2012/11/25(日) 1300? 阪急西宮ガーデンズ 4F スカイガーデン 木の葉のステージ 1700
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年末ドキュメンタリー:「私とアイドルマスター」。あるいは,なんでこの人は,アイドルプロデュースがや

。  ちなみに,私が初めて「Sランクアイドル」まで育てた水瀬伊織14歳は,典型的なツンデレで,プレイ中は「こんなワガママでいいのか」と思っていたが,最後に別れたくないと泣き出したときには,こちらも思わず目頭が熱くなった。可愛いヤツだ。  まあ,冷静に見れば,私がこの手のゲームにほとんど耐性がなかったということを割り引いて考える必要はあるだろう。ツンデレ系は普通そんな感じだよ,とプロの方に言われれば「なるほど」でしかない。経験に即して言えば,照準の合わせにくい悚钎廿氓丧伐绁氓趣蚓绚Δ瑜Δ胜猡韦坤恧Γ磨螗钎臁?br> 真のアイドルマスター目指して  というわけで,私はいきなり誰一人として手抜きできない非常に厳しい立場に立たされてしまった。こうなったらヤケ。大きな声では言えないが,「リセットプレイ上等」「DLCどんとこい」「攻略サイト見まくり」しかない。 メールをもらった。やった!  2007年頃に購入して以来,ずっとスタンドアロンだった私のXbox 360は初めてネットにつながり,つながった瞬間,ugg 偽物,ものすごいアップデートがかかって,いきなりアバターなんかが出てきてビックリしたが,これで準備完了だ。まずはゲームから行ける「765ショップ」で彼女達のメールアドレスを購入した。  これは2005年に稼動が始まったアーケード版「アイドルマスター」に端を発するもので,アーケード版では,携帯電話のアドレスを登録することで,ときどきアイドルや事務所からメールが届くというシステムが採用されていた。  Xbox 360版ではさすがに個人の携帯電話にではなく,ゲーム内の自分の電話にメールが届くだけだが,ごく私的な話をすれば,過去,女性からメールをもらった経験のない私としては,ぜひアイドルからのメールがほしかったのだ。何気ない日常のスケッチが,嬉しいなあ。しかも,双海姉妹のそれは,絵文字がふんだんに使われていて賑やかだ。 テンション最高。キラキラしている  またゲーム的には,メールをもらった翌日,たまに女の子のテンションが上がりに上がり,イメージレベルもアップするという現象が起きるので,攻略のプラスαになってくれる。なくても大丈夫なんだけど,ugg ムートン,あったほうが楽になるのだ。  アイドルによっては,初期パラメータが低い女の子もいて,そういう場合は地道にレッスンを重ねるわけだが,DLCでパワーアップという方法もある。つまり,ボーカル,ダンス,ビジュアルの各イメージを上昇させる衣装やアクセサリーを購入するわけだ
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実物大リオレウス希少種はギネス世界記録に認定。7月20日にスタートする,ユニバーサル・スタジオ・ジャパ

ユニバーサル?スタジオ?ジャパン 住所:大阪府此花区桜島2-1-33 公式サイト  ※営業時間は季節や曜日によって異なるので,公式サイトで確認してほしい  2012年7月20日から9月30日まで,カプコンの「モンスターハンター」シリーズをテーマにしたイベント「モンスターハンター?ザ?リアル 2012」が,大阪府のユニバーサル?スタジオ?ジャパンで開催される。  ベテランハンターならご存じだとは思うが,これは2011年8月から9月にかけて開催された「」の第2弾で,ユニバーサル?スタジオ?ジャパンのリリースによれば,前回は約20万人もの“ゲスト”が来場したイベントだ。  本アトラクションは,ユニバーサル?スタジオ,メイプルストーリー RMT?ジャパンの入場料のみで体験できるので,遊びに行ったときは,ぜひ足を運んでみてほしい。  本稿では,開催に先駆けて7月19日に開催された「モンスターハンター?ザ?リアル 2012」前夜祭の模様をレポートしよう。 「モンスターハンター?ザ?リアル 2012」の場所は,パーク内の“ステージ18”。メインゲートを入ってすぐ左の通路を入って行けば,たどり着けるはずだ  では,アラド戦記 RMT,実物大のリオレウス希少種の展示で数多くのハンター達に大きな衝撃を与えたが,今回はリオレウス希少種に,実物大のリオレイア希少種が加わり,“月下の夜会”のようなシチュエーションを実現している。  さらにリオレイア希少種は,アニマトロニクスを駆使した“動く”実物大のモデルという点もポイントだ。では,前夜祭でお披露目された動くリオレイア希少種をムービーで撮影した()ので,まだ見ていないという人はぜひチェックしてほしい。  なおスタッフによれば,リオレイア希少種は10分おきに“動く”そうで,その動きは3種類あるとのこと。  リオレイア希少種の大きさは,全長(頭から尻尾までの長さ)が約20m,全幅約10m,頭部の高さは約3mとなっており,総重量は20tにも及ぶ。  写真を見れば分かるように,撮影しようとしても翼の両端までフレームに入れるのがやっとであり,2頭同時に1枚の写真に収めるのも難しいほどである。  写真やムービーでもその雰囲気は伝わるかとは思うが,実物の迫力は段違いである。都合が付けば,ぜひユニバーサル?スタジオ?ジャパンを訪れて,自分の目でリオレイア希少種とリオレウス希少種の勇姿を確認してほしい。 本イベントには,ユニバーサル?スタジオ?ジャパンのオフィシャルサポーター,モンハン部の部員,Ustream番組「ハギとこ」の視聴者が招待されており,本開催に先駆けて同イベントを体験できた
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定番になれるものを尊敬している。名越稔洋氏が語る思い出の一本「みんなのGOLF 2」。ゲームアーカイブス

。 名越氏:  PlayStationはそういうものを持っていたからこそ,勝ったんじゃないですかね。 :  なるほど。そんなPlayStationプラットフォームで,現在は「ゲームアーカイブス」という形で,それこそPlayStationプラットフォーム以外に向けてリリースされた作品も,かなりの低価格で遊べるようになっています。こうした状況について,何か思うことがあれば教えてください。 名越氏:  凄く良いことだと思うし,今のプレイヤーは羨ましいとも思いますね。ダウンロードして遊ぶような環境が以前よりはるかに便利になっているし,価格も安くなっているし。いいことづくめなわけですよ。  時代によってゲームに求められるものは徐々に変わってきているし,今が便利でありがたい状況であるということが,忘れられているんじゃないかな? という気がしているからこそ,余計にそう思います。 :  それは……どういうことでしょうか? 名越氏:  映画でも何でもいいんですけど,エンターテイメントというものは,今この時代に出ている最新のものが,無条件にいいものというわけではないんです。 :  分かります。 名越氏:  新しいけどつまらないものより,昔の名作を楽しんだほうが,いい時間を過ごせるわけですよね。ということは,エンターテイメントにおける“良さ”というものは,時間が経つごとに劣化するものではないんです。技術や表現技法によって劣化しているように見えたとしても,本伽蠅浃铯辘蓼护蟆?br>,maplestory RMT; だから,ゲームアーカイブスみたいなものがどんどん広がっていって,「面白さというのは,こういうものなのか」「こういう部分がちゃんとしているから,面白いのか」みたいなものが,時代を超えて伝わっていけば,それによってゲームというものも磨かれていくし,良くなっていくと思うんです。  ……ただまあ,そういう機会って,あんまりないんですけどね,ドラゴンクエスト10 RMT。 :  確かに。ある程度のゲームの歴史を自分の成長と同時に体験してきた人ならば,ゲームアーカイブスにも興味を持ちやすいと思います。懐かしいなぁって思いながら遊んでみて,当時は気付かなかったことが見えてきたり。  ただ,それと同じことを,それこそPlayStation 2が発売されたあとに生まれた人達に感じさせるのは難しいですよね。そういう世代は現在,携帯電話なりスマートフォンなりに夢中だったりして。 名越氏:  その世代に限らず,幅広い年代がお金と時間をスマートフォンにとられているという認識はしています
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