2013年4月10日水曜日

[E3 2011]苦しみ,悲鳴をあげ,それでもがんばるララに心を奪われる。人気シリーズ最新作「TOMB RAIDER

。 今作で使われているゲームエンジンは,Crystal Dynamicsが「TOMB RAIDER LEGEND」や「TOMB RAIDER ANNIVERSARY」で使用したエンジンをベースとして,さらに大きくカスタマイズが施されたものだという  本作の開発にあたっては,「ララの気持ちをいかにリアルにプレイヤーに感じさせるか」ということに力点が置かれているとのこと。そのため動きのパターンやリアクションのバラエティは豊富で,たとえば「煙に近づくとむせてしまう」といったリアクションも用意されているという。  酶工喂治窑蚴证茄氦丹à胜椋à,DQ10 RMT;长欷馓貏eなモーションの一つだ)ララは洞窟を進んでいく。狭い穴をくぐり抜けようとすると,突然後ろから野蛮な風貌の原住民に足をつかまれる。また悲鳴を上げて,必死に逃れようとするララ。こういった演出に,見ているほうもハラハラしてしまう。  トゥームレイダーというと,パズルを解いてステージを進んでいくゲームという印象が強いが,本作はどちらかというと,映画的な演出によって盛り上げる方向になっているのかもしれない。個人的には,海外で高い評価を得ている「」のような方向性でデザインされているように感じた。  なんとか敵から逃れたララは,水の溜まった細い通路を進んでいく。水はあごのあたりまであって,DQ10 RMT,天井と水面の間の非常に狭い空間に顔だけ出して進んでいく。このシーンでは閉塞感を十分に伝えるために,カメラをゲーム側で動的にコントロールしているとのことだった。これは,カメラ操作をプレイヤーに渡してしまうのではなく,作り手側で制御することで,開発陣がイメージしたとおりの体験をプレイヤーに提供するというテクニックだ。  そこを抜けると少し開けた場所に到着した。下には水が溜まっており,前方は漂着した船の残骸や流木などでふさがれてしまっている。付近には火のついたたいまつがあり,がれきの側には赤い色の(いかにも爆発しそうな)ドラム缶が転がっている。しかしがれきが邪魔でドラム缶までは行けないので,なんとかあの場所まで火を運ぶ必要がある……。  ここはいわゆるパズル的な状況に対処する部分だ。使用できる要素や,物理が働いていることなども加味しつつ,解法を探していく。このような状況で利用できるのがララの持つ「サバイバル?インスティンクト(生き残り本能)」という能力だ。ボタンを押してこの能力を発揮すると,視界の中でララがインタラクト可能なものがハイライトされる
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[E3 2010]ローンチ間近! 警官対ギャングの抗争を描いたMMOG「APB」は,無限の可能性を秘めたキャラク

 警官対ギャングの抗争を描いたMMOG(以下,APB)が,Realtime Worldsのブースでプレイアブル展示されていた。本作は6月29日にサービス開始予定となっており,E3の開催に合わせてオープンβテストがスタート。あとはローンチを待つばかりといった感じで,同社ブースには落ち着いた雰囲気が漂っていた。  デモンストレーションを行っていた開発スタッフは,ブース中央部分にあるラウンジでくつろいでおり,来場者は割と自由にゲームを遊べるようになっていたので,本作の仕上がり具合を確認してみた。  APBは,警官(Enforcer)とギャング(Criminal)の二つの勢力に分かれ,「サンパロ」と呼ばれるゲーム世界を舞台にそれぞれのミッションをこなしていく,PvP主体のMMOGである。  本作には経験値の概念はなく,ミッションを遂行しているあいだに倒された場合,近くにあるリスポーンポイントで生き返る方式となっている。どちらかといえば,三人称視点のシューティングアクションに近いといえるだろう。  キャラの育成要素が盛り込まれていないこともあり,RPGと比べて1回のプレイ時間は短くなりがちだ。そのため,プレイヤーに繰り返し遊びたい,より長く遊びたいと感じてもらえるかが,サービスの成功を大きく左右する。  プレイヤーのモチベーションを高めるための策として,本作では,プレイヤーごとに「Threatレベル」というパラメータが用意されている。これは,そのプレイヤーの強さの指標といえ,ミッションをクリアするにつれて上昇していく仕組みだ。  つまりゲームの大きな目標は,Threatレベルをより高くすることなのだが,それは相手にとって“倒す価値がより高いプレイヤーになる”ことも意味するため,戦いはよりシビアになっていくだろう。  APBでは,Criminalは事件を起こしている最中(現行犯)でない限り,Enforcerから攻撃を受けることはない。  今回筆者はCriminal側でプレイしたのだが,怪しげな男から現金の輸送を依頼され,指定された場所で現金入りの袋を受け取ったとたん,自分のキャラにフラグが立ち(キャラ名が灰色から赤色に変わる),集まってきたEnforcer側のプレイヤー達からいっせいに攻撃される羽目になってしまった。  本来,APBではグループ単位で行動するのが基本のようだ。現金入りの袋を手に入れる途中で奪った自動車に,同じCriminalのプレイヤーが同乗してくれていたのだが,道を間違えたため車を降りたところ,彼とはぐれてしまった。そのため,袋を手に入れたあと援護してもらえなかったのである。  さて,本作はそのほか,キャラクターや自動車のカスタマイズ要素を大きな特徴としている。以前,でもお伝えしたように,Realtime Worldsでは,カスタマイズ要素を開発するにあたって,Forza Motorsportsシリーズのデカールシステムや,「Saint Row 2」のキャラクター作成ツールを意識したという。  キャラクターに関しては髪型/体型から洋服やタトゥーまで,そして自動車では,アクセサリやデカールを細かくデザインできるので,この部分だけでもじっくり楽しめそうだ。  また,MIDIシーケンサーが内蔵されており,例えば,ミッションクリア時の自分だけのテーマソングを作成できたりする,ドラクエ10 RMT。そんなオンラインゲーム,DQ10 RMT,ちょっと記憶にない。  すでにアメリカでは,APBの予約受付がスタートしており,価格は49.99ドル。この金額には50時間分のプレイタイムが含まれており,それ以降のプレイ料金は,20時間で6.99ドル,30日間で9.99ドルである。  ちなみに海外では,Steamで,3日早くゲームをスタートできる事前購入が可能となっており,申し込んだ人には,特典としてゲーム内アイテムなどがプレゼントされる模様だ。
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[E3 2011]「FINAL FANTASY XIII-2」の北瀬氏,鳥山氏にインタビュー。今作は自らの意思で旅に出て,ス

。 全体のストーリーは,どれくらいのボリュームを想定いますか? 鳥山氏:  スタートからエンディングまでのプレイ時間は,だいたい40時間くらいです。今回は,新しい形で“周回プレイ”ができるようになっています,ドラクエ10 RMT。それを含めて,やり込み要素はFFXIIIと同じか,それ以上ということになります。 ゲーム中に会話の選択肢がありましたが,あの選択は周回プレイに影響してくるのでしょうか。 鳥山氏:  どちらかというキャラクターの会話もインタラクティブにして,プレイヤーの意思を反映して変えていけるというものです。  FFXIII-2は謎めいたストーリーになっているので,その謎をキャラクターとプレイヤーが一緒に考えてくれるという要素として,“Live Trigger”のシステムを入れています。 FFXIIIのメインキャラ達は意外な形で登場セラを1人にしてスノウはどこ行ったの? 今回のストーリーを簡単に教えてください。 鳥山氏:  いま言える内容としては,FFXIIIのエンディングでコクーンが崩壊し,人々がグラン=パルスに移住を始めた状況でスタートします。 今回のデモに登場しているコクーンは,グラン=パルスに落ちたコクーンの中で進行しているわけですか? 鳥山氏:  物語の進め方は,新しいシステムがあるのでまだ言えませんが,コクーンの中で進行しています。コクーンは,クリスタルの柱で支えられています。また,ファルシも停止している状態なので,非常に不便な世界になっています。 (編注:の短編小説「Episode i」にもあるように,コクーンの落下はクリスタル化によって止められたが,無事だったのはその3分の2ほどの人や街だけだ) 発表当初は,ライトニングの物語かと思っていたら,今回のデモでは,DQ10 RMT,セラと新キャラクターのノエルが登場していました。しかも,新トレイラーでは“Lightning is dead!”という衝撃発言があります。その一方で,すでにゲーム中にライトニングの戦闘シーンがあることが分かっています。  予想できる範囲としては,セラとノエルのストーリー,ライトニングのストーリーの,2つ以上のラインがあって進行していくのかなと思いましたが。 鳥山氏:  そこは想像にお任せします(笑)。ですが,基本的にストーリーの中心になるのは,ノエルとセラです。 ノエルとセラが,ゲートのようなものを使って移動していましたね。 鳥山氏:  ええ,ゲートを使って旅をします
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[E3 2012]クラウドゲーミングサービス「Gaikai」,噂のパートナーシップのお相手はSamsungだった。E3 2

 クラウドゲーミングサービスとして着実に成果を挙げているGaikaiは,2012年6月5日(日本時間6月6日)に行われた発表で,SamsungのスマートTVにクラウドゲーミングサービス「Gaikai」を標準搭載することを明らかにした。サービスは,「Samsung SmartTV Cloud Gaming」という名称で行われる,DQ10 RMT。  これにより,2013年以降に発売されるSamsungの新型モデルのテレビでは,ゲーム機に接続することなく,Gaikaiがサービスを行っているゲームソフトをストリーミングしてプレイできるようになる。  今回,Gaikaiの商談ブースで,同社CEOのデイビッド?ペリー(Daivid Perry)氏に合同インタビューする機会が設けられたので,本稿ではその内容をお伝えしよう。  ここでGaikai(社名とサービス名が同じ)のクラウドゲーミングがどのようなものかを簡単に説明しておこう。  Gaikaiは,各地にあるサーバーからストリーミングされる情報と,プレイヤーのインプットを,ro rmt,ソフトウェアで交信させ続けることで,ソフトをクライアント側にダウンロードすることなく,ゲームが遊べるというもの。そのためプレイヤー側は,ディスプレイとインプットデバイスがあればゲームをプレイでき,テレビやパソコンのスペックなどに左右されることなく遊べる。  実際にGaikaiは「」をiPadでプレイするデモを行ったり,Androidタブレットで「」を60fpsで動作させたりしている。すべてがサーバーで処理されているため,マシンスペックに依存しないクロスプラットフォームが実現できるわけで,次世代的なゲーム環境として非常に興味深いものがある。  そんなGaikaiを率いるペリー氏と言えば,14歳でゲームデザイナーとなり,「Earthwarm Jim」や「MDK」といった作品を手がけてきたゲーム業界の著名人の一人。ペリー氏は,Gaikaiで何を実現しようとしているのだろうか? Gaikaiを率いて業界のクラウドゲーミング化を先導するDavid Perry氏 ゲームデザイナーから転身し,Gaikaiのクラウドゲーミングに未来をかけているような印象ですが,その動機は何なのでしょうか。 デイビッド?ペリー氏(以下,ペリー氏):  ゲームが,映画や音楽のように,誰にでもアクセスできるようなものになってほしいと常々思っています。例えば,ショッピングサイトを覗いていて,音楽をダウンロード購入したり,DVDを衝動買いしたりする人は多いはずですが,ゲームではあまりそういうことはありません
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2013年4月7日日曜日

男色ディーノのゲイムヒヒョー:其の四拾「半裸でGO!」_1

著者近影  日々,モンスターをハントするゲイムのPSP版の2作目のGをプレイしてるわ。……ホント,“G”って何の略なんだろう……まあそれで言うと「ドラゴンボールZ」の“Z”は何なんだ? みたいな話になって,そうなると「マジンガーZ」の“Z”は? とか,Zガンダム? とかZZガンダム? とか,逆に「スーパーロボット大戦」シリーズのアルファベットは,まあこれはこれでいいやとか,高橋尚子がなぜQちゃん? とか,サッポロポテトバーべQ味のQはなぜアルファベットなのか意味が本気で分からんとか,要するに日本語って難しいなあと思うKYOUKONOGORO。  ……最後は田沢が言うところの「今一番トレンディなイタリア語」で表現してみたわ。「イタリアの首都はローマ,ローマ字こそがイタリア語」。そんな田沢はロボットを作って知力勝負を引き分けに持ち込んだんだけど,最近の若い子は「魁!!男塾」を知らないらしいわね。2008年にはD3パブリッシャーからゲイムも出たし,2007年には実写映画化までされているというのに。ファミコンで出た「魁,ドラゴンクエスト10 RMT!!男塾 疾風一号生」は,クソゲーなのかそれほどでもないのかの判断基準のライン上にいるという微妙さだったんだけども。  そういや,ファミコン時代には「週刊少年ジャンプ」作品がゲイム化されまくっていたけど,どいつもこいつもこぞって怪しいデキだったわね。「ファミコンジャンプ」なんて,今から考えたら開き直りもはなはだしいわ。嫌いではないんだけどね。ちなみに,ジャンプ作品ゲイムで私的に面白かったのは「キャプテン翼」シリーズと,カードバトル制になってからの「ドラゴンボール」シリーズぐらいかしら。  なぜからこんな話になっているのかが,自分でも分からなくなってきたわ。要するに,ドラクエ10 RMT,ここ一週間でG級になって,ようやく武器や防具の作成に幅が広がったって話なんだけど……,ははははは書かん書かん! そんなことここでは書かないわよ! なぜかって聞かれたら,もはや意地。それは傾奇者の意地と申すか?(秀吉) 人としての意地でござる(慶次) その意地通せると思うのか?(猿) 手前にも分かりませぬ(前田さん)。  というわけで,どこまでカブくことができるか分かんないけども,今週はについて。っていうか,凄いわよWii。そしてWiiハンドル。Wiiリモコンをハンドル型のアタッチメントにくっつけたところでねぇ……? って,正直思っていたんだけど,そのことについてまず,謝りたい
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週刊連載「三國志 Online 志は千里に在らずや」第三回を掲載_1

 筆者はプレオープン以前のβテストでもこの作品をプレイしているが,以前に比べると序盤のキャラクターの成長はかなりスピーディになっていることが分かる。いわれるまま,見つかるままに依頼を受けてそれをこなしていくだけでキャラクターはレベル10程度までスーッと育っていった。  依頼の数は以前より絞られており,その内容は,より「三国志らしさ」が感じられるものへと改良されている。目的地の表示機能の追加といったインタフェースの改善もあって,依頼遂行のために悩むようなことはほとんどなくなった。荊州はかなりの早足で駆け抜けるゾーンのように感じられる。  とはいえ,三國志 Onlineでは,ほかの多くのMMORPGと違って複数の戦闘技能を伸ばすことが可能なので,メインで使っているのとは違う戦闘技能を育てたいときには,唯一のスターティングゾーンであるこの荊州に戻ってくることになる。したがって,荊州は「一度駆け抜けたらそれっきり」というわけではない。  そんな荊州には,入門者が「三国志らしさ」を強く感じられるような依頼やNPCが多く配置されている。具体的には“武将”および“武将との関わりが感じられるような内容の依頼”が多く用意されているのだ。ここでは,荊州でのプレイの序盤で体験できる「三国志らしい」のコンテンツの一部を紹介しておこう。  なお,これらの多くは第一次プレオープン以降に追加されたものなので,その頃からプレイを始めていて,早めにキャラクターを成長させていたプレイヤーの中には,新要素をきちんと体験していない人もいることだろう。そんな人は,改めて荊州を巡ってみると新たな発見があって面白いかもしれない。 ●水鏡村  水鏡村の村長「水鏡」は,ただのおじいさんではない。三国志の登場人物の一人【司馬徽】だ。彼は仕官せずに荊州で学問を教えていた人物で,人の才能を見抜く能力に長けていたという。プレイヤーはその彼に才能を見いだされて,この乱世でのキャリアをスタートさせるというわけだ。三國志 Onlineの中では,彼は新参プレイヤーに対してさまざまな助言をしてくれるのに加えて,数多くの依頼も抱えている,ドラゴンクエスト10 RMT。初めはもらえないが,いくつかレベルが上がるともらえるようになる依頼もあるので,ときどき訪ねてチェックするといいだろう。  水鏡村の南門の近くには魏,呉,蜀それぞれの国の募兵役がいる。そしてその横に各勢力の武将が一人ずつ立っている。  魏の募兵役の横にいるのは【カイ越】(蒯越)だ。荊州の主であった【劉表】などに仕えた軍師で,【曹操】は荊州に侵攻した際,そこを攻め落としたことよりも【カイ越】が手に入ったことのほうを喜んだという。また【劉備】が【劉表】に贈った馬《的盧》が凶相を持っていることを見抜いたのも【カイ越】だ。それにちなんでか,【徐庶】の紹介を受けて【カイ越】に会うと『馬泥棒の親玉』という依頼をくれる。この依頼では,【劉備】の乗馬として有名な《的盧》の前の持ち主であるという【張武】や【陳孫】とまみえることになる。  呉の募兵役の側にいるのは【虞翻】という文官だ。彼は能力を高く評価されつつも歯に衣着せぬ発言でたびたび君主の不興をかったといわれる人物である。  蜀の募兵係の近くには【馬良】が立っている。いうまでもなく【馬良】は,優れた人のことを表す「白眉」という故事成語のもとになった人物だ,ドラゴンクエスト10 RMT。水鏡村の北門の近くで受けられる『白眉』という依頼では囲碁試合の招待状の配達を頼まれるが,その届け先がこの【馬良】である。村の囲碁仲間の誰も優秀な【馬良】に勝てないので再戦を申し込む……という筋立てだ。
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舞台「サクラ大戦奏組」チケット先行抽選受付が19日に開始。追加キャストも_3

   出身地:神奈川県 代表作:舞台版『コードギアス反逆のルルーシュ』騒乱 前夜祭(イヴ)2012年4月7日,FF14 RMT?4月16日公演 かつしかシンフォニーヒルズ モーツアルトホール ??????????????役/舞台『DREAM』@恵比寿?エコー劇場 ヒロシ役/2010年10月「ふしぎ遊戯」 箕宿役 劇場 中野ポケット/「アントキノイノチ」山岳部員役/「リアル鬼ごっこ3」 ヤスシ役  所属事務所:アルファコア 五十嵐 啓輔(いがらし けいすけ)/ 加集丈治 役 誕生日:1987年7月15日   出身地:群馬県 代表作:【舞台】『桃太郎外伝?ライズアップヒーロー!?』@武蔵野芸能劇場/『学園八犬伝』犬田 小文吾悌順役@スペース?ゼロ/【MOVIE】『さまよう刃』/【TV】『リッチマン、プアウー マン』/『コードブルー』 所属事務所:グロリアス クリエーションズ 山沖 勇輝(やまおき ゆうき)/ 襟戸 勇 役 誕生日:1991年3月5日   代表作:ミュージカル「テニスの王子様 立海公演」柳蓮二役/「世界は僕のCUBEで造られる」主演「僕」/「トゥルークリスマス」/「時空警察Wecker SIGHT」シン役/映画「時空警察ヴェッカー」 北島隼人役 所属事務所:ヴォーカル 月野 姫花(つきの ひめか)/ 秋奈 役 誕生日:6月9日   出身地:茨城県 代表作:「愛しのサブリナ」(2010)/「愛のプレリュード」(2011)/「ファントム」(2011)/「復活」(2012) 所属事務所:LIBERA 料金:<全席指定?税込>  前売り6,300円/当日6,500円 サクラ大戦.com先行抽選受付期間: 9月19日(水)1000?9月23日(日)2200 当選通知日:9月26日(水) サクラ大戦.com  その他、チケット取り扱いに関しましては、後日公式サイト等で発表いたします,ドラクエ10 RMT。 スタッフ プロデューサー:中山雅弘/伊枑?br>音楽監督:田中公平 ストーリープロット:文月紫織(チームかなで) 脚本:安藤三久 演出:斎藤栄作 振付:青木美保 歌唱指導:鎮守めぐみ 美術:乗峯雅寛 照明:吉川ひろ子 音響:山本浩一 衣裳:木鋪ミヤコ ヘアメイク:中原雅子 演出助手:木下マカイ 舞台監督:中村貴彦 構成監修:広井王子 主催:セガ 奏組漫画担当:島田ちえ 協力:白泉社 花とゆめ編集部 監修:レッド?エンタテインメント 制作:レイネット
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